Клоунада вокруг движка Unity продолжается. Авторы просят просто верить их цифрам скачиваний

17065
39
Добавить в Google News
Клоунада вокруг движка Unity продолжается. Авторы просят просто верить их цифрам скачиваний

Несколько дней назад разработчики движка Unity решили, что пора брать с разработчиков игр деньги за каждое скачивание игр на данном движке. Причем брать планируется по 20 центов за каждое скачивание, что ставит в крайне неудобное положение независимых разработчиков, а также авторов бесплатных игр, которые не знают, как им правильно монетизировать свои проекты.

Клоунада вокруг движка Unity продолжается. Авторы просят просто верить их цифрам скачиваний

Позже Unity немного отступили от своей позиции и заявили, что множественные скачивания игры на одно устройство не будут считаться за несколько скачиваний, а также за благотворительные раздачи и некоторые другие ситуации счета также присылать не будут. Занятно еще и то, что Unity до сих пор не определились со способами подсчета скачиваний и говорят, что у них есть какие-то проприетарные способы и уверяют, что ни один разработчик точно не будет обманут. Стоит ли говорить, что им буквально никто не поверил?

Такими темпами в ближайшем будущем мы можем перестать видеть новые игры на Unity, а вот проектов на Unreal Engine может стать значительно больше.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
674
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
317
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
634
6
Форум