Когда-нибудь Blizzard добавит в Overwatch систему внутриигровых турниров
Генеральный директор Overwatch Джефф Каплан ответил на различные вопросы игроков на просторах reddit''а. И удалось узнать следующее:
- Первый героем, которого команда добавила в игру, была, естественно, Трейсер. И на начальных этапах разработки у нее не было анимации или моделей оружия. Она попросту стреляла лазерами из глаз.
- Джеффу очень нравится ролевая экшен-игра Zelda: Breath of the Wild.
- Отменный Titan был MMO-шутером с разделением на классы. И, например, скачки, импульсная бомба и возврат были сделаны для класса Jumper. То есть нынешние герои в Overwatch были основаны на следующих классах: Трейсер – Jumper, Жнец был одноименным классом (и использовать арбалет), Роковая вдова, Бастион и Солдат 76 – Ranger, Симметра и Торбьорн – Architect, Райнхардт – Juggernaut, Гэндзи/Хандзо – Assassin.
- Команда хочет добавить в игру систему внутриигровых турниров, как в Starcraft II.
- При создании Overwatch Blizzard вдохновлялась такими проектами, как Team Fortress 2, Call of Duty, Quake, Halo, Unreal Tournament, League of Legends, DOTA 2, Street Fighter.
- Разработчики обсуждают добавление новых наград за соревновательный режим. Но Джеффа волнует привлечение людей к режиму слишком большим количеством наград. Проще говоря, он хочет, чтобы люди играли в него не ради наград, а ради соревновательного аспекта.
- Возможно, Лусио получит какие-то правки, но команда еще не решила, попадут ли данные изменения на PTR или нет.
- Джеффу понравился ранний концепт Орисы, который был представлен одним из игроков до ее анонса (изображение находится чуть ниже). И он предлагает этому человеку оставить свое резюме на официальном сайте компании.
- Уже этой весной мы наконец-то увидим новые облики для Маккри и Роковой вдовы, поэтому запаситесь терпением (и приготовьте ваше золото).
- Первый героем, которого команда добавила в игру, была, естественно, Трейсер. И на начальных этапах разработки у нее не было анимации или моделей оружия. Она попросту стреляла лазерами из глаз.
- Джеффу очень нравится ролевая экшен-игра Zelda: Breath of the Wild.
- Отменный Titan был MMO-шутером с разделением на классы. И, например, скачки, импульсная бомба и возврат были сделаны для класса Jumper. То есть нынешние герои в Overwatch были основаны на следующих классах: Трейсер – Jumper, Жнец был одноименным классом (и использовать арбалет), Роковая вдова, Бастион и Солдат 76 – Ranger, Симметра и Торбьорн – Architect, Райнхардт – Juggernaut, Гэндзи/Хандзо – Assassin.
- Команда хочет добавить в игру систему внутриигровых турниров, как в Starcraft II.
- При создании Overwatch Blizzard вдохновлялась такими проектами, как Team Fortress 2, Call of Duty, Quake, Halo, Unreal Tournament, League of Legends, DOTA 2, Street Fighter.
- Разработчики обсуждают добавление новых наград за соревновательный режим. Но Джеффа волнует привлечение людей к режиму слишком большим количеством наград. Проще говоря, он хочет, чтобы люди играли в него не ради наград, а ради соревновательного аспекта.
- Возможно, Лусио получит какие-то правки, но команда еще не решила, попадут ли данные изменения на PTR или нет.
- Джеффу понравился ранний концепт Орисы, который был представлен одним из игроков до ее анонса (изображение находится чуть ниже). И он предлагает этому человеку оставить свое резюме на официальном сайте компании.
- Уже этой весной мы наконец-то увидим новые облики для Маккри и Роковой вдовы, поэтому запаситесь терпением (и приготовьте ваше золото).
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
В интервью GameSpot старший продюсер Overwatch Кенни Хадсон объяснил этот тренд техническими аспектами разработки.
5 февраля в 12:06
7466
21
В рамках презентации Overwatch Spotlight были представлены планы на предстоящий год для Overwatch: длинная сюжетная линия, 10 новых персонажей, буквально смена названия и многое другое, что появится в 2026 году
5 февраля в 10:00
3719
4
Университет Оффенбурга опубликовал исследование о сексуальном домогательстве в голосовых чатах шутеров Valorant и Overwatch. Выводы показывают, что оскорбления и домогательства остаются неотделимой частью игрового опыта. Авторы предлагают расширить исследование на другие игры и жанры.
24 мая 2025
21868
38