Команда MMO Persist Online радикально изменила боевую систему

3125
0
Добавить в Google News
Команда MMO Persist Online радикально изменила боевую систему

Студия CipSoft выпустила патч для тестового клиента предстоящей зомби-сурвайвл MMO Persist Online пару, в котором появились масштабные изменения боевой системы и навыков, что знаменует собой важный шаг вперед в процессе разработки.

Команда Persist Online переработала боевую систему, включая некоторые навыки. Переработка представляет собой полную замену старой системы токенов на новую, основанную на значках прогрессию навыков. Выжившие теперь могут прокачивать отдельные древа навыков за пределы базового предела в 10, используя значки, с максимальным уровнем навыка 50. Каждый активный навык включает в себя базовый компонент, три усилителя и две специализации, что обеспечивает глубокую кастомизацию. Однако с жестким пределом в 50 очков навыков на древо вы не сможете сделать все, и вам придется принимать сложные решения, связанные с вашими сборками. 

Ультимативные способности также претерпели некоторые изменения: ваши инвестиции в них откроют доступ к уменьшению расхода выносливости, времени перезарядки и силы. Характеристики предметов также подверглись некоторой перебалансировке. Снаряжение более высокого качества теперь стабильно обладает более высокими основными характеристиками, в то время как вторичные характеристики, такие как шанс критического удара и урон от выстрелов в голову, обычно улучшаются с повышением качества предмета, что позволяет немного дифференцировать характеристики, чтобы игроки могли правильно оценить свою экипировку. 

Винтовки претерпели небольшие изменения, теперь в них будут включены некоторые базовые характеристики пробития. Патч также включает визуальные улучшения некоторых зон и некоторые функции качества жизни, которые помогут самим разработчикам, например, автоматическое оповещение о сбоях. 

Комментировать
Другие публикации по теме
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
Для пре-альфа-версии зомби-экшена Persist Online от студии Cipsoft вышло крупное обновление, которое в очередной раз доказывает простую истину постапокалипсиса: даже перед лицом толп голодных мертвецов люди всегда найдут повод воевать друг с другом.
20 августа в 19:30
1043
2
Форум
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
Преальфа-тест зомби-MMO Persist Online в начале июля обернулся настоящей бойней: свыше 3000 игроков погибли, отбиваясь от нашествия нежити. Разработчики из Cipsoft опубликовали инфографику со статистикой двухнедельного теста.
28 июля в 21:30
1992
3
Форум
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Создатели MMORPG Tibia готовят к выходу Persist Online — дерзкий проект в сеттинге зомби-апокалипсиса. Несмотря на визуальное отличие от классики, в основе новинки лежит та же ДНК студии: создание глубокого, динамичного мира, где главная угроза исходит от других игроков.
12 июля в 17:15
711
2
Форум