Команда Stars Reach рассказала о том, как будут устроены процедурно генерируемые миры в ее игре

3427
2
Добавить в Google News
Команда Stars Reach рассказала о том, как будут устроены процедурно генерируемые миры в ее игре

Команда Playable Worlds поделилась информацией о ходе разработки процедурных миров Stars Reach по мере завершения кампании на Kickstarter.

В новом девблоге рассказывается о том, как они работали над системой существ, чтобы подготовить почву для процедурно генерируемых миров, которые команда обещала будущим игрокам. Если раньше в игре было менее 20 типов существ, то теперь их более 120, а также их вариации с расширенным набором атак и способностей.

Разработчики также успешно добавили уровни сложности в ряд аспектов игры. Если раньше вы могли пройти в одиночку практически все, то теперь в их системах заложены определенные уровни сложности, а некоторые из них и вовсе не являются соло-контентом. Если говорить о существах, то они имеют цветовую кодировку по привычной системе. Белый цвет — это то, что можно пройти соло, желтый — немного сложнее, а дальше все идет по нарастающей. Оранжевый, затем красный, фиолетовый и боссы — собирайте группы, убедитесь, что у вас много расходных материалов, щитов и хорошая стратегия. На фиолетовом и боссах никаких компромиссов не предусмотрено.

Если вы предпочитаете небоевой подход, Playable Worlds поможет вам в этом. Вы можете пройти мимо многих существ, которых найдете, просто приседая, а в будущем вам будут доступны дополнительные методы скрытности и маскировки. Если вы не прочь подзаработать, то можете получить заказ от других игроков, чтобы помочь им пройти опасный участок или даже добыть что-то нужное в опасной зоне. 

Мейкеры — конструкции-сервиторы, которые вы можете найти на планете, также являются важной частью Stars Reach. Именно они стимулируют жизнь к росту и распространению, а также служат для ее защиты. Вы сможете найти Мейкеров, которые в настоящее время представлены лишь малыми и средними версиями, а в будущем их станет еще больше, но для этого придется потрудиться, чтобы научиться обнаруживать их, поскольку они невидимы.  

В этих процедурно генерируемых мирах игрокам предстоит многому научиться и поставить перед собой множество целей (или привлечь других), чтобы помочь в их достижении.

Комментировать
Другие публикации по теме
Улучшение червоточин, хранилищ и публичных ивентов: Playable Worlds продолжает полировать игровой процесс MMO-песочницы  Stars Reach
Улучшение червоточин, хранилищ и публичных ивентов: Playable Worlds продолжает полировать игровой процесс MMO-песочницы Stars Reach
Команда Playable Worlds представила свежий патч для научно-фантастической песочницы Stars Reach, сосредоточившись на доработке систем крафта, рецептов, домашнего хранения и публичных активностей.
15 сентября в 17:00
1487
0
Форум
Непростой старт в раннем доступе космической песочницы Stars Reach: какие ошибки крафта, квестов и баланса затронул свежий патч игры
Непростой старт в раннем доступе космической песочницы Stars Reach: какие ошибки крафта, квестов и баланса затронул свежий патч игры
Новая научно-фантастическая песочница-MMORPG проект Stars Reach от студии Playable Worlds и ветерана индустрии Рафа Костера переживает непростой период после выхода в ранний доступ в Steam.
23 августа в 17:30
7607
5
Форум
MMO-песочница Stars Reach стартовала со "смешанными" отзывами в Steam
MMO-песочница Stars Reach стартовала со "смешанными" отзывами в Steam
Научно-фантастическая песочница Stars Reach, создаваемая студией Playable Worlds под руководством ветеранов жанра Рафа Костера и Эрика Голдберга, официально стартовала в раннем доступе на ПК в сервисе Steam.
19 августа в 12:45
4859
4
Форум