Компания Sony гордится использованием ИИ в разработке игр

3263
3
Добавить в Google News
Компания Sony гордится использованием ИИ в разработке игр

В современных условиях игровая индустрия сталкивается с растущими затратами на производство игр и влиянием инфляции. Для оптимизации процессов разработчики активно внедряют технологии искусственного интеллекта, что позволяет существенно сократить расходы и время на создание проектов.

Sony Interactive Entertainment демонстрирует ответственное применение технологий искусственного интеллекта в своих проектах. Компания фокусируется на автоматизации рутинных процессов, что позволяет ускорить производство игр и аниме-контента.

В последнем корпоративном отчёте за 2025 год Sony представила несколько ключевых разработок:

  • Машинное обучение применяется для автоматической синхронизации субтитров с артикуляцией персонажей. Эта технология была успешно реализована в Marvel’s Spider-Man 2 (2023) при создании многоязычных версий игры.
  • AnimeCanvas — специализированная платформа для автоматизации процессов создания аниме. Система автоматизирует задачи по окрашиванию и финальной обработке, освобождая творцов для работы над креативными аспектами.
  • Mocopi — инновационное решение для захвата движений, которое значительно ускоряет процесс анимации. Технология доказала свою эффективность при создании популярного аниме Solo Leveling.

Хотя внедрение ИИ-технологий направлено на поддержку создателей контента, оно несёт определённые риски для рынка труда. Автоматизация процессов может привести к сокращению рабочих мест, как это уже происходит в других крупных компаниях, включая Microsoft.

Sony позиционирует свои разработки как инструменты поддержки, а не замены человеческого труда. Однако глобальная тенденция к автоматизации требует внимательного подхода к вопросам сохранения рабочих мест и переквалификации специалистов в индустрии развлечений.

Комментировать
Другие публикации по теме
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
Вчера в 16:00
195
4
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
Вчера в 13:03
340
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
Вчера в 12:52
377
4
Форум