Larian начала делать Baldur's Gate 4, дошла до раннего билда, но решила, что оно того не стоит
Свен Винке пообщался с PC Gamer и рассказал, что Larian все же едва не задержалась у Врат Бальдура. Как оказалось, бельгийская студия начала работать над новыми уровнями и историями для дополнения к Baldur's Gate 3.
«Производственная машина была еще теплой», дело спорилось, однако коллектив не был уверен, что хочет потратить на все это еще три года. Аддон того не стоил, а потому наработки легли в основу Baldur's Gate 4. У Larian был частично играбельный билд, который «вам всем понравился бы».
Но в таком случае заниматься тем же самым пришлось бы еще дольше, и команда в итоге отказалась от «Подземелий и драконов» в пользу двух новых проектов.