Лучшие и худшие игры с технической точки зрения от портала Digital Foundry

1127
3
Добавить в Google News
Лучшие и худшие игры с технической точки зрения от портала Digital Foundry

В традиционном годовом разборе Digital Foundry эксперты Алекс Батталья и Джон Линнеман очертили два противоположных полюса AAA-индустрии на PC. С одной стороны — эталоны технического совершенства, с другой — провальные порты, бросающие вызов даже мощнейшему железу.

На негативном полюсе закрепились несколько громких имен. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered превратился в один из самых печальных релизов года. Его порт страдает от хронических фризов, проблем с загрузкой и общей нестабильности, повторяя и даже усугубляя недостатки оригинала 2006 года. The Outer Worlds 2 разочаровала слабой оптимизацией в открытом мире и крайне неудачной реализацией рейтрейсинга, чьи «шумные» тени даются системе непомерной ценой. Monster Hunter Wilds добавила в эту картину странную зависимость от генерации кадров, проблемы с текстурным стримингом и визуал, не оправдывающий гигантский аппетит игры к ресурсам.

Им противостоят проекты, задающие новые стандарты качества. Assassin's Creed Shadows от Ubisoft стал образцовым релизом с богатейшими настройками графики, поддержкой всех современных апскейлеров и образцовой масштабируемостью. Kingdom Come: Deliverance 2 доказала, что собственный движок может творить чудеса: её огромный мир поражает не только детализацией, но и невероятной стабильностью производительности. Абсолютным же техническим триумфом стала Doom: The Dark Ages. Игра демонстрирует безупречную оптимизацию — от портативного Steam Deck до топовых ПК — и редкую в наше время «техническую чистоту» с идеальной отзывчивостью и молниеносными загрузками, заслужив звание одного из лучших PC-портов за последние годы.

Итог года получился контрастным: индустрия одновременно показывает, на что она способна на пике формы, и насколько болезненными могут быть падения.

Комментировать
Другие публикации по теме
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
Сегодня в 16:00
114
3
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
Сегодня в 13:03
274
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
Сегодня в 12:52
302
4
Форум