MicroMan — Анонсирован экшен о нелегких буднях уменьшенного сотрудника лаборатории для PS5 и Xbox Series X

Курс выживания в нестандартной ситуации сначала появится на ПК

3389
17
Добавить в Google News
MicroMan — Анонсирован экшен о нелегких буднях уменьшенного сотрудника лаборатории для PS5 и Xbox Series X

Польская Glob Games Studio анонсировала MicroMan - смесь приключения, экшена и выживания, которая выйдет в том числе на новом поколении консолей. Не совсем то, чего ждут от некстгена потенциальные покупатели PS5 и Xbox Series X.

Протагонистом игры стал уменьшенный до размера букашки сотрудник лаборатории, который должен найти способ вернуть себе прежний размер. Большинство знакомо с лентой «Дорогая, я уменьшил детей», так что в детали можно не вдаваться: разработчики обещают сумасшедшую и веселую историю, разнообразный игровой процесс, сражения с насекомыми и мелкими млекопитающими, нестандартные способы передвижения.

MicroMan выйдет на ПК во второй половине следующего года, а затем на PlayStation 5, Xbox Series X и Nintendo Switch.

Комментировать
Другие публикации по теме
Разработка Fareidolia никак не повредит Blue Archive, несмотря на то, что новинку делают создатели «Архива»
Разработка Fareidolia никак не повредит Blue Archive, несмотря на то, что новинку делают создатели «Архива»
Поскольку разработкой новинки занимается подразделение IO Division — команда, создавшая Blue Archive, — фанаты отреагировали на анонс со смешанными чувствами
Сегодня в 19:00
78
0
Форум
Живой и непредсказуемый мир: для Project Zomboid вышел масштабный мод Project A-Life, добавляющий умных NPC и фракции
Живой и непредсказуемый мир: для Project Zomboid вышел масштабный мод Project A-Life, добавляющий умных NPC и фракции
Популярная зомби-выживалка Project Zomboid обзавелась модификацией Project A-Life, которая кардинально меняет игровой процесс, превращая пустынный постапокалиптический мир в полноценную живую симуляцию.
Сегодня в 18:36
205
1
Форум
Создатели Crimson Desert объяснили, почему не перешли на Unreal Engine 5
Создатели Crimson Desert объяснили, почему не перешли на Unreal Engine 5
Разработчики Crimson Desert считают собственный движок Blackspace одной из причин, позволивших Pearl Abyss быстро выпускать игру и крупные обновления. По их словам, переход на коммерческую технологию мог серьёзно ограничить темп разработки.
Сегодня в 14:57
765
1
Форум