Microsoft надоело противостояние AMD и NVIDIA, компания сделает универсальный протокол апслейлинга

4608
13

Судя по всему, IT-титану Microsoft надоела эта борьба между NVIDIA и AMD с их технологиями апскейлинга (в углу где-то тихо попискивает Intel ARC), и компания решила взять под контроль сложившуюся на рынке ситуацию. 

Microsoft представила новый Windows API, призванный предложить разработчикам игр простой способ интеграции функций искусственного масштабирования сверхвысокого разрешения от Nvidia, AMD и Intel. В новом сообщении в блоге менеджер программы Джошуа Такер описывает новый API DirectSR от Microsoft как «недостающее звено» между играми и технологиями сверхвысокого разрешения и говорит, что технология должна обеспечить «более плавную и эффективную работу, масштабируемую на любом оборудовании».

«Этот API обеспечивает SR [суперразрешение] от разных поставщиков через общий набор входов и выходов, позволяя по одному пути кода активировать различные решения, включая Nvidia DLSS, AMD FidelityFX и Intel XeSS».

Похоже, что идея заключается в том, что разработчики смогут поддерживать API DirectSR вместо того, чтобы писать код для каждой технологии масштабирования.

Microsoft надоело противостояние AMD и NVIDIA, компания сделает универсальный протокол апслейлинга
Другие публикации по теме
Cyberpunk 2077 относительно успешно работает на Snapdragon 8+ Gen 1
Cyberpunk 2077 относительно успешно работает на Snapdragon 8+ Gen 1
Эмулятор Windows для Android под названием Mobox доступен прямо сейчас для всех желающих и совершенно бесплатен, а потому в сети появляется все больше тестов полноценных компьютерных игр на, казалось бы, слабом "железе" смартфонов.
24 апреля в 20:31
4632
9
Форум
Unreal Engine 5.4 сравнили с 5.3. Картинка стала лучше, трассировка лучей похорошела
Unreal Engine 5.4 сравнили с 5.3. Картинка стала лучше, трассировка лучей похорошела
Ютубер JSFILMZ опубликовал видео со сравнением двух версий движка Unreal Engine 5 (5.3 и 5.4).
24 апреля в 19:39
2412
15
Форум
Разработчика диспетчера задач чуть не уволили за поддержку ZIP в проводнике
Разработчика диспетчера задач чуть не уволили за поддержку ZIP в проводнике
Бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер сообщил о том, что его чуть было не уволили из компании из-за правил, о которых он не знал при создании VisualZIP.
21 апреля в 20:35
2343
2
Форум