Аналитика

Миф об эксклюзивах сильно переоценен: аналитика доказывает , что такие ограничения нужны лишь для пафоса

326
Добавить в Google News
Миф об эксклюзивах сильно переоценен: аналитика доказывает , что такие ограничения нужны лишь для пафоса

Эксклюзивные игры принято считать главным аргументом в споре консолей, однако аналитик Circana Мэт Пискателла утверждает, что их влияние переоценено. Для массового рынка мультиплатформенные гиганты вроде Fortnite или EA Sports FC значат гораздо больше: более 60% владельцев PlayStation запускали именно их, а не хиты от внутренних студий.

Эксклюзивы важны для имиджа бренда и маркетинга, но они не являются ключевым драйвером продаж железа. Опыт Sony показал, что выпуск игр на ПК никак не снизил интерес к PS5. Реальный спрос формируют не «запертые» проекты, а доступ к самым популярным мировым сервисам и спортивным симуляторам.

Комментировать
Другие публикации по теме
Банкротство Liquid Swords: авторы экшена Samson не выплачивали зарплаты сотрудникам несколько месяцев
Банкротство Liquid Swords: авторы экшена Samson не выплачивали зарплаты сотрудникам несколько месяцев
Шведская студия Liquid Swords, основанная сооснователем Avalanche Studios и креативным директором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), подала на банкротство.
Вчера в 21:00
552
Форум
В отличие от бывшего босса PlayStation, босс Konami не верит в светлое будущее ИИ в играх
В отличие от бывшего босса PlayStation, босс Konami не верит в светлое будущее ИИ в играх
На фоне публичных обсуждений роли искусственного интеллекта в разработке игр и вопросов защиты авторских прав компания Konami использовала публикацию свежего финансового отчёта, чтобы озвучить свою официальную позицию по поводу генеративного ИИ.
Вчера в 12:37
585
Форум
Защита игровых скинов и 3D-моделей: Роспатент разрешит патентовать персонажей видеоигр с января 2027 года
Защита игровых скинов и 3D-моделей: Роспатент разрешит патентовать персонажей видеоигр с января 2027 года
Глава Роспатента Юрий Зубов в рамках международной конференции «Эра IP» объявил о вступлении в силу с января 2027 года новых правил, позволяющих патентовать виртуальные объекты, персонажей, скины и гиперграфические пользовательские интерфейсы в видеоиграх и виртуальной реальности.
Вчера в 11:02
126
Форум