MMORPG песочница Anvil Empires переходит на Unreal Engine 5.6

4881
1
Добавить в Google News
MMORPG песочница Anvil Empires переходит на Unreal Engine 5.6

Обновление MMORPG песочницы Anvil Empires знаменует собой важный этап в развитии игры, принося с собой ряд существенных улучшений и нововведений. Разработчики сосредоточились на оптимизации ключевых игровых механик, улучшении визуальной составляющей и повышении общей производительности.

Игра перешла на Unreal Engine 5.6, что принесло ряд важных улучшений. Разработчики получили доступ к новым инструментам анимации персонажей, которые помогут переосмыслить их работу как на техническом, так и на визуальном уровне.

Обновление также улучшило производительность рендеринга при большом количестве игроков на экране и устранило множественные сбои GPU, которые присутствовали в предыдущей версии Unreal 5.1.

Разработчики внедрили удобную систему управления инвентарём, которая значительно упрощает организацию предметов. Теперь игроки могут свободно перемещать вещи как внутри личного инвентаря, так и между личными и структурными хранилищами. Новая функция отлично сочетается с панелью быстрого доступа, что позволяет эффективнее сортировать предметы и оборудование с помощью горячих клавиш.

MMORPG песочница Anvil Empires переходит на Unreal Engine 5.6

Дополнительно улучшен механизм выбрасывания предметов — достаточно просто перетащить их за пределы экрана инвентаря, что ранее выполнялось только с помощью комбинации Alt + Click.

Внесены существенные изменения в систему отображения объектов. Высотные конструкции, такие как стены и фундаменты, теперь корректно обрабатываются системой отсечения видимости. Это позволяет игрокам видеть себя при перемещении по территориям Keep и Town, что особенно важно во время сражений в тесных пространствах с плотной застройкой.

MMORPG песочница Anvil Empires переходит на Unreal Engine 5.6

Аналогичные улучшения применены к пещерным локациям, что значительно улучшает видимость при исследовании подземного мира.

Разработчики уделили особое внимание графическим аспектам игры. Решена проблема с факелами, когда свет мог проникать сквозь потолки и стены, делая игрока невидимым. Теперь внедрена система динамической корректировки положения источника света при контакте с поверхностями, что делает использование факелов более надёжным внутри построек и пещер.

MMORPG песочница Anvil Empires переходит на Unreal Engine 5.6

Также улучшено взаимодействие каналов с ландшафтом. Ранее возникали проблемы, когда каналы неестественно проваливались под землю или парили над ней. Теперь используются вертикальные стенки-расширения для закрытия промежутков в ландшафте вместо земляных насыпей. Для более плавного перехода между разными уровнями расширений добавлены наклонные стороны.

MMORPG песочница Anvil Empires переходит на Unreal Engine 5.6
Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики MMORPG песочницы Anvil Empires сделают морскую логистику важной частью войны
Разработчики MMORPG песочницы Anvil Empires сделают морскую логистику важной частью войны
В Anvil Empires готовится обновление, которое заметно расширит возможности игры. На Calligo появятся новые материки и острова, а обновлённая система кораблей превратит морские перевозки в важную часть логистики и будущих военных операций.
12 сентября в 22:00
4459
10
Форум
MMORPG Anvil Empires меняет правила войны и превращает леса в укрытия
MMORPG Anvil Empires меняет правила войны и превращает леса в укрытия
MMORPG Anvil Empires получила крупное обновление, которое заметно меняет территориальные войны, осады и жизнь городов. Разработчики переработали систему захвата земель, добавили ранние осадные орудия и сделали выживание персонажей более зависимым от действий союзников.
9 августа в 13:15
1785
0
Форум
Глобальная перестройка: разработчики MMO Anvil Empires создают карту заново
Глобальная перестройка: разработчики MMO Anvil Empires создают карту заново
Разработчики Anvil Empires анонсировали масштабное обновление, затрагивающее основы игры. Главное изменение — полная переработка карты мира для оптимизации пространства и исправления перепадов высот, что критично для строительства и сражений.
9 июля в 19:30
789
0
Форум