Аналитика

Мобильные игры за август заработали 6,6 миллиарда долларов

5959
15
Добавить в Google News
Мобильные игры за август заработали 6,6 миллиарда долларов

Согласно свежему отчету аналитического агентства Sensor Tower, самой доходной игрой в августе который раз стала Honor of Kings от Tencent. Ее доход составил 222 миллиона долларов, 94% которой пришлось на Китай. 

Второе место также за продуктом от Tencent — PUBG Mobile принес 156 миллионов долларов. На этот раз китайцы занесли лишь 60% от общего дохода. 

Далее расположились Genshin Impact и Candy Crush Saga. На пятое место вернулась гача Fate/Grand Order. 

А вот на шестом закрепилась Action-RPG Diablo Immortal, заработав в августе 97 миллионов долларов (в зачет идут только данные с мобильных платформ), что на 42% больше, чем месяцем ранее. Такой рывок связан с релизом игры в Китае — в настоящее время на эту страну приходится 61% общего дохода.  

Всего за август мобильные игры во всем мире заработали 6,6 миллиарда долларов, что на 12,4% меньше, чем за аналогичный период прошлого года. 

Мобильные игры за август заработали 6,6 миллиарда долларов
Источники:
sensortower
Комментировать
Другие публикации по теме
Команда Blizzard готовит масштабное обновление «Made To Suffer» для условно-бесплатной игры Diablo Immortal
Команда Blizzard готовит масштабное обновление «Made To Suffer» для условно-бесплатной игры Diablo Immortal
Коллектив Blizzard анонсировал контентное обновление под названием «Made To Suffer» для своей игры Diablo Immortal.
11 сентября в 16:00
7698
3
Форум
Лорд Разрушения вернулся в Diablo Immortal в честь 30-летия серии
Лорд Разрушения вернулся в Diablo Immortal в честь 30-летия серии
В Diablo Immortal началось очередное событие в рамках празднования 30-летия серии Diablo. До 1 сентября игроки смогут сразиться с Баалом, получить награды за выполнение заданий и принять участие в дополнительных активностях, связанных с юбилеем.
13 августа в 18:30
2353
0
Форум
Diablo Immortal начнет удалять легендарные сущности, чтобы облегчить игру
Diablo Immortal начнет удалять легендарные сущности, чтобы облегчить игру
Blizzard решила постепенно сократить число легендарных сущностей в Diablo Immortal. Разработчики считают, что разросшийся пул эффектов усложняет подбор сборок, повышает порог входа и мешает новым механикам заметно влиять на игру.
9 августа в 15:00
1157
0
Форум