Monster Hunter Wilds работает в 720p на PS5 и Xbox Series X при нестабильных 60 FPS

7031
7
Добавить в Google News
Monster Hunter Wilds работает в 720p на PS5 и Xbox Series X при нестабильных 60 FPS

Capcom недавно выпустила открытую бета-версию Monster Hunter Wilds для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, что позволило игрокам опробовать долгожданную игру перед её официальным релизом 28 февраля 2025 года. Однако первые технические анализы бета-версии поднимают вопросы о производительности игры на консолях текущего поколения.

Согласно анализу от Digital Foundry, Monster Hunter Wilds на PS5 и Xbox Series X работает с внутренним разрешением всего 720p (1280x720) в режиме производительности, который нацелен на 60 кадров в секунду. Это значительно ниже ожиданий для консолей, которые рекламируются как устройства с поддержкой 4K. Для апскейла, как заявляется, используется давно устаревшая FSR 1.

Digital Foundry отмечает, что игра полагается на динамическое разрешение, но даже в лучшие моменты оно не поднимается выше 1080p. В среднем разрешение рендера равно 900p, и оно очень часто падает до 720p. Причем 720p это в лучшем случае. В дополнение к этому, в бета-версии наблюдаются проблемы с частотой кадров, которая нестабильна и часто падает ниже целевых 60 fps, особенно в напряжённых сценах с большим количеством эффектов.

На ПК игра демонстрирует лучшие результаты при наличии мощного железа, но даже там оптимизация пока оставляет вопросы. Бета-версия поддерживает такие технологии, как DLSS 3 и FSR 3, что может улучшить производительность на современных видеокартах NVIDIA и AMD.

Комментировать
Другие публикации по теме
Возвращение кошмара: Capcom официально подтвердила появление  в Monster Hunter Wilds: Ascendance одного из самых жутких монстров
Возвращение кошмара: Capcom официально подтвердила появление в Monster Hunter Wilds: Ascendance одного из самых жутких монстров
На специальной сцене выставки Tokyo Game Show компания Capcom неожиданно продемонстрировала возвращение одного из самых пугающих и узнаваемых существ во всей серии — Кхезу.
Вчера в 17:00
3385
5
Форум
Ошибки прошлого и ожидания ветеранов: почему Capcom пошла на уступки новичкам в Monster Hunter Wilds
Ошибки прошлого и ожидания ветеранов: почему Capcom пошла на уступки новичкам в Monster Hunter Wilds
Сложность Monster Hunter Wilds на старте вызвала немало споров среди игроков: часть сообщества сочла игру слишком легкой, а поздние попытки Capcom исправить ситуацию с помощью увеличения урона монстров показались многим грубыми.
Вчера в 13:00
275
3
Форум
Разработчики Monster Hunter Wilds возвращают Insect Glaive к наземным атакам
Разработчики Monster Hunter Wilds возвращают Insect Glaive к наземным атакам
Разработчики Monster Hunter Wilds продолжают знакомить игроков с обновлённым арсеналом дополнения Ascendance, и на очереди Insect Glaive. Девятый ролик серии показывает новые приёмы оружия, однако ставка на воздушные атаки здесь неожиданно оказалась далеко не главной.
13 сентября в 14:30
1664
1
Форум