NCSoft открывает подразделение для разработки казуальных мобилок с использованием ИИ

1636
2
Добавить в Google News
NCSoft открывает подразделение для разработки казуальных мобилок с использованием ИИ

NCSoft расширяет свое глобальное присутствие и диверсифицирует портфель за счет использования технологий искусственного интеллекта и обработки данных в новом мобильном подразделении.

Было объявлено о создании нового подразделения, а также о назначении Анеля Семана Нельсона старшим вице-президентом. Новый старший вице-президент обладает более чем десятилетним опытом в области мобильных казуальных игр, ориентированных на европейский рынок, но общие шаги NCSoft отражают стремление к расширению своего глобального присутствия. Компания продолжает развивать новые IP-проекты, а также заниматься изданием игр.

Новое подразделение мобильных казуальных игр является частью работы южнокорейской компании по диверсификации своего глобального игрового портфеля. Компания планирует использовать «передовые в отрасли технологии искусственного интеллекта и обработки данных» в своих проектах в сфере мобильных казуальных игр, а также искать и реализовывать возможности для инвестиций и «повышения корпоративной стоимости».

Что касается линейки MMO-игр NCSoft, компания продолжает «масштабировать свои возможности по разработке крупномасштабных MMO-игр, создавая специализированные кластеры разработки для шутеров и игр в стиле аниме». 

Комментировать
Другие публикации по теме
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
В свежем выпуске подкаста The Game Business известный аналитик и консультант по японскому игровому рынку доктор Серкан Тото поделился актуальными данными о состоянии индустрии в Японии.
Сегодня в 11:22
49
0
Форум
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA) представила предварительные результаты отчета о состоянии игровой индустрии на выставке Tokyo Game Show 2026.
Сегодня в 11:07
113
3
Форум
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Проблема читерства в современных видеоиграх давно переросла уровень локальных трудностей и превратилась в глобальную угрозу для всей индустрии.
Сегодня в 11:00
135
3
Форум