Не PhysX единым — RTX 50 сталкиваются с проблемами в старых играх и софте

6653
8
Добавить в Google News
Не PhysX единым — RTX 50 сталкиваются с проблемами в старых играх и софте

В NVIDIA RTX 50 "зеленые" полностью убрали поддержку 32-битных вычислений — больше никаких CUDA 32 и OpenCL 32. За счет этого в играх с PhysX 32 bit (а их не мало) даже с RTX 5090 не получится добиться стабильно высокой кадровой частоты. Как оказалось, проблемы от удаления поддержки 32-битных вычислений затрагивают не только игры с PhysX, но также снижает производительность в играх на DirectX 9 и других более старых API. Софта это, к слову, тоже касается.

Не PhysX единым — RTX 50 сталкиваются с проблемами в старых играх и софте

В итоге теперь на рынке на одно поколение видеокарт с проблемами в старых играх больше. Ранее такими "бонусами" могли похвастаться только решения от Intel, но теперь в списке есть и RTX 50 от NVIDIA.

Разработчики Passmark отдельно отметили, что существующие приложения с элементами 32-битного OpenCL могут сталкиваться с проблемами или вовсе не работать на RTX 50 без модификации кода этих приложений.

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD готовит поддержку GDDR7 в Linux-драйвере к релизу RDNA 5
AMD готовит поддержку GDDR7 в Linux-драйвере к релизу RDNA 5
AMD начала добавлять поддержку GDDR7 в открытый Linux-драйвер AMDGPU. В одном из последних патчей появился отдельный идентификатор для нового типа видеопамяти.
Вчера в 07:00
339
7
Форум
Чипы видеопамяти GDDR7 могут вырасти до 4-6 ГБ уже в 2027–2028 годах
Чипы видеопамяти GDDR7 могут вырасти до 4-6 ГБ уже в 2027–2028 годах
Производители видеопамяти могут в ближайшие два года перейти к выпуску более плотных микросхем GDDR7.
22 сентября в 10:00
613
4
Форум
RTX 5080 сгорела после запуска DLSS 5 в GTA 5
RTX 5080 сгорела после запуска DLSS 5 в GTA 5
Владельцу GeForce RTX 5080 пришлось заменить видеокарту после неудачного эксперимента с нейрофильтром DLSS 5.
21 сентября в 21:14
2508
29
Форум