NetEase основала студию Worlds Untold с ветераном BioWare во главе

1425
2
Добавить в Google News
NetEase основала студию Worlds Untold с ветераном BioWare во главе

Компания NetEase продолжает свою западную экспансию и открывает новую студию Worlds Untold, базирующуюся в Ванкувере и возглавляемую бывшим сотрудником BioWare Маком Уолтерсом.

Уолтерс, имеющий почти двадцатилетний опыт работы в Bioware, является генеральным директором Worlds Untold, и вместе с ним к разработке приступили еще несколько ветеранов индустрии. Студия занимается разработкой приключенческих AAA-игр, ориентированных на повествование. Уолтерс имеет богатый опыт в этой области: он был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и 3, творческим директором Mass Effect: Andromeda, а также директором по производству франшизы Dragon Age. 

Также в команду вошли ветераны таких франшиз, как Mass Effect, Dragon Age, Halo, The Sims, Metal Gear Solid и Assassin's Creed.

Уолтерс и его команда создали Worlds Untold для создания IP с глубиной и возможностями, которые не могут быть заключены в одной игре или даже в одном средстве массовой информации. Дебютный проект команды находится в стадии разработки — это приключенческий экшен ближайшего будущего в захватывающем мире, наполненном тайнами и исследованиями.
NetEase

NetEase вкладывает значительные средства в развитие: недавно были анонсированы студии Pixel Castle под руководством Грега Стрита и их первый проект "Ghost", Jackalyptic Games под руководством ветерана Джека Эммерта, который в настоящее время работает над Warhammer MMO, и T-Minus Zero Entertainment под руководством Рича Фогеля, работающая над своим первым проектом — научно-фантастическим экшеном с оригинальным IP.

Мы создаем невероятные и значимые истории, которые, по нашему мнению, лучше всего рассказывать и переживать через игру. Мы начинаем с создания миров, которые все мы мечтаем открыть для себя, а затем ставим игрока на главную роль в самых незабываемых приключениях.
Мак Уолтерс, глава Worlds Untold
NetEase основала студию Worlds Untold с ветераном BioWare во главе
Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
507
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
285
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
549
6
Форум