Nexon меняет свою бизнес-стратегию на фоне феноменального успеха Dungeon & Fighter Mobile в Китае

2079
1
Добавить в Google News
Nexon меняет свою бизнес-стратегию на фоне феноменального успеха Dungeon & Fighter Mobile в Китае

Nexon представила отчет за второй финансовый квартал текущего года. И он получился рекордным для компании.  Запуск и успешное развитие MMORPG Dungeon & Fighter Mobile в Китае стал основной причиной этого успеха. Доход от мобильных игр компании увеличился на 125% по сравнению с предыдущим годом, а чистый доход вырос на 63% и достиг 275 миллионов долларов США. Общий объем продаж всех игр компании превысил 785 миллионов долларов — рост на 30%. 

Кроме того, компания объявила о смене своей бизнес-стратегии. Теперь Nexon будет стремиться расширять уже существующие франшизы компании, выпуская их на новых платформах и регионах. Успех релиза Dungeon & Fighter Mobile в Китае наглядно доказал эффективность этой стратегии. 

Вторым направлением станет создание совершенно новых франшиз и их раскрутка до флагманов. Подобный потенциал компания видит в The First Descendant, THE FINALS и ARC Raiders. В планах на релизы у компании восемь игр, среди которых The First Berserker: Khazan, Vindictus: Defying Fate, MapleStory N, Supervive и Nakwon: Last Paradise.

Nexon меняет свою бизнес-стратегию на фоне феноменального успеха Dungeon & Fighter Mobile в Китае
Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
253
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
325
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
605
5
Форум