Никаких статистов: в GTA 6 прохожие получили проработанные диалоги и свыше 600 тысяч анимаций

Студия Rockstar Games сформировала отдельную команду сценаристов и креативщиков, чья единственная задача заключается в создании «фонового шума», оживляющего открытый мир Grand Theft Auto 6. Как рассказали разработчики в интервью изданию Love, над заполнением улиц Вайс-Сити работают сразу несколько специализированных групп. В Лос-Анджелесе авторы пишут диалоги для прохожих, а сценаристы из Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и Лондона придумывают внутриигровую рекламу, радиопередачи и сатирический контент.
Директор по написанию открытого мира Джеймс Хортон отметил, что в GTA 6 граница между фоном и передним планом зависит лишь от того, на что именно решит обратить внимание игрок. Все прохожие проработаны как полноценные личности со своей уникальной судьбой, а количество ручных анимаций для жителей мегаполиса превысило 600 тысяч, тогда как в GTA 5 их было лишь 55 тысяч. Любой случайный разговор на улице звучит убедительно как при беглом прохождении мимо, так и при подслушивании от начала до конца.
В студии подчеркнули, что штат разработчиков со времен релиза Red Dead Redemption 2 увеличился более чем вдвое. Однако из-за колоссального масштаба игры в команде сейчас вряд ли найдется хоть один человек, досконально знающий абсолютно весь созданный контент.