Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого

Обсуждение новых тизеров от старшего геймдизайнера World of Warcraft: Forever Джоша Гринфилда вновь взбудоражило ветеранов и новичков. На этот раз внимание сообщества привлекли намеки на появление масштабных подземелий, сопоставимых по размаху с легендарными комплексами вроде Blackrock Depths.

Для игроков классической эры такие места были не просто коридорами с боссами, а настоящими подземными городами с десятками противников, сложными развилками и уникальными возможностями для фарма. В современных реалиях, где дизайн подземелий строго подчинен темпу сезонных циклов и киберспортивным таймерам Mythic+, для столь грандиозных и запутанных пространств практически не осталось места. Именно поэтому концепция World of Warcraft: Forever открывает для разработчиков уникальное окно возможностей.
Судя по недавним показам с BlizzCon, где студия тизерила локацию Blackmaw Hold для персонажей высокого уровня, команда готова экспериментировать с духом приключений прошлых лет. Подобный подход позволяет не просто собирать лут с боссов, а возвращает в игру атмосферу исследования, где подземелье может служить центром притяжения для игроков, собирающих редкие ресурсы или просто изучающих забытые тайны старого мира.