Новая ИИ-технология AMD PEPS позволяет сжимать текстуры с меньшим потреблением ресурсов и без потерь в качестве

3366
6
Добавить в Google News
Новая ИИ-технология AMD PEPS позволяет сжимать текстуры с меньшим потреблением ресурсов и без потерь в качестве

Индустрия современных ААА-игр стремительно упирается в «текстурный тупик», а размеры дистрибутивов раздуваются до сотен гигабайт. Во многом это происходит из-за высокодетализированных 4K- и 8K-материалом, которые мгновенно забивают собой место на накопителях и в видеопамяти. В ответ на аналогичные нейросетевые технологии сжатия от NVIDIA (NTC) и Intel, графическое подразделение AMD представило на специализированном симпозиуме I3D новую прорывную исследовательскую работу — метод PEPS (Positional Encoding Projected Sampling).

Технология направлена на улучшение работы алгоритмов Neural Texture Compression — нейросетевого сжатия текстур с помощью неявных представлений нейросетей. Вместо хранения «сырых» пикселей или использования стандартных блочных алгоритмов сжатия, нейросеть обучается кодировать сложную структуру материалов в компактный математический вид, а затем видеокарта на лету восстанавливает картинку.

Новая ИИ-технология AMD PEPS позволяет сжимать текстуры с меньшим потреблением ресурсов и без потерь в качестве

Новый метод позиционного кодирования проецирует низкоразмерные координаты как точки на кривой Лиссажу. Это позволило представлять гораздо больший объем визуальной информации при меньшем размере самой нейросети. В результате количество параметров модели удалось сократить на 25% по сравнению с базовыми методами сжатия при сохранении абсолютно идентичного визуального качества текстур.

Чтобы доказать жизнеспособность метода в реальном времени, AMD проверила алгоритм на свежей видеокарте Radeon RX 9070 XT. Генерация трехканальной текстуры разрешением 1024×1024 пикселя заняла всего 5,47 мс, а в оптимизированной версии Grid-PinkPEPS это время удалось сократить до 4,86 мс.

Комментировать
Другие публикации по теме
Google анонсировала экспериментальную платформу Playground для создания игр с помощью текстовых промптов и интеграцией Unity Spark
Google анонсировала экспериментальную платформу Playground для создания игр с помощью текстовых промптов и интеграцией Unity Spark
Корпорация Google представила новый проект под названием Playground — экспериментальную игровую платформу, которая делает разработку доступной каждому.
Сегодня в 11:43
108
1
Форум
Хакеры атаковали бота Double Counter и получили 12 ГБ данных Discord: IP, почты и геолокации до 28 млн аккаунтов
Хакеры атаковали бота Double Counter и получили 12 ГБ данных Discord: IP, почты и геолокации до 28 млн аккаунтов
Французская компания Tellter уведомила пользователей Discord о хакерской атаке на бота Double Counter с утечкой большого объема персональных сведений, в том числе весьма чувствительных.
Вчера в 17:17
1410
7
Форум
Четыре NVIDIA DGX Spark за $40 000 смогли запустить DeepSeek V4.1-Flash почти на скорости Cerebras
Четыре NVIDIA DGX Spark за $40 000 смогли запустить DeepSeek V4.1-Flash почти на скорости Cerebras
Домашняя AI-система из четырех NVIDIA DGX Spark показала впечатляющую производительность при работе с DeepSeek V4.1-Flash. Компактный кластер с 512 ГБ объединенной памяти выдал почти 500 токенов в секунду.
6 октября в 13:53
5840
2
Форум