Новое геймплейное видео фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на UE5

Демонстарция поля Хайрула, новой физики воды и других улучшений

1524
0
Новое геймплейное видео фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на UE5

Разработчик под ником CryZENx, выпустил новое видео, посвященное его ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5. В представленном ниже ролике вы можете увидеть поле Хайрула, полностью новую физику воды и другие улучшения, над которыми фанат работал в прошлом месяце.

Вместе с выпуском видео CryZENx объявил о доступности нового билда ремейка для подписчиков его страницы на Patreon. К счастью, разработчик также собирается выпустить свой проект в ближайшем будущем для тех, кто не подписан на него.

Кроме создания переработанной версии The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5, пользователь CryZENx известен своей работой над ремейком этой игры с использованием движка Unreal Engine 4. К слову, эта версия доступна для скачивания всем желающим через канал Discord разработчика.

Другие публикации по теме
Тихий и очень красивый лес на Unreal Engine 5
Тихий и очень красивый лес на Unreal Engine 5
Художник Bow Qin создал нечто прекрасное. Он воспользовался 3ds Max, Speedtree и мощью Unreal Engine 5 для превращения пустого проекта в прекрасный лес с высочайшей детализацией, который великолепно выглядит фактически с любого ракурса.
1 июля в 21:55
17356
31
Форум
Unreal Engine 5.6 значительно быстрее предыдущих версий
Unreal Engine 5.6 значительно быстрее предыдущих версий
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6, обновление, которое обещает значительные улучшения производительности и новые инструменты для разработчиков игр.
20 июня в 09:00
8034
13
Форум
Проблемы производительности Unreal Engine 5: разбор ситуации на Unreal Fest
Проблемы производительности Unreal Engine 5: разбор ситуации на Unreal Fest
Unreal Engine 5 продолжает оставаться в центре внимания игрового сообщества из-за проблем с производительностью. На ежегодной конференции Unreal Fest в Орландо представители Epic Games и ведущие разработчики, включая команду Obsidian Entertainment, обсудили основные сложности при работе с движком.
17 июня в 18:00
10839
11
Форум