Новое геймплейное видео фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на UE5

Демонстарция поля Хайрула, новой физики воды и других улучшений

1517
0
Новое геймплейное видео фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на UE5

Разработчик под ником CryZENx, выпустил новое видео, посвященное его ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5. В представленном ниже ролике вы можете увидеть поле Хайрула, полностью новую физику воды и другие улучшения, над которыми фанат работал в прошлом месяце.

Вместе с выпуском видео CryZENx объявил о доступности нового билда ремейка для подписчиков его страницы на Patreon. К счастью, разработчик также собирается выпустить свой проект в ближайшем будущем для тех, кто не подписан на него.

Кроме создания переработанной версии The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5, пользователь CryZENx известен своей работой над ремейком этой игры с использованием движка Unreal Engine 4. К слову, эта версия доступна для скачивания всем желающим через канал Discord разработчика.

Другие публикации по теме
Проблемы производительности Unreal Engine 5: разбор ситуации на Unreal Fest
Проблемы производительности Unreal Engine 5: разбор ситуации на Unreal Fest
Unreal Engine 5 продолжает оставаться в центре внимания игрового сообщества из-за проблем с производительностью. На ежегодной конференции Unreal Fest в Орландо представители Epic Games и ведущие разработчики, включая команду Obsidian Entertainment, обсудили основные сложности при работе с движком.
17 июня в 18:00
6007
7
Форум
Единственный безопасный способ погулять по Парижу — красивая демка на Unreal Engine 5
Единственный безопасный способ погулять по Парижу — красивая демка на Unreal Engine 5
Всегда хотели погулять по Парижу, но сейчас это явно далеко не самое безопасное занятие? Не стоит беспокоиться!
15 июня в 10:00
7992
7
Форум
Крупные обновления Unreal Editor для Fortnite: ИИ, новый интерфейс и коллаборация с “Игрой в Кальмара”
Крупные обновления Unreal Editor для Fortnite: ИИ, новый интерфейс и коллаборация с “Игрой в Кальмара”
Epic Games анонсировала запуск новой системы организации объектов на сцене – Scene Graph для Unreal Editor для Fortnite. Технология значительно упростит работу с группировкой и перемещением объектов, что существенно ускорит процесс создания контента. Первый релиз системы запланирован на 7 июня.
5 июня в 16:00
2115
1
Форум