Новые подробности о прогрессии, боевом пропуске, ежедневных и еженедельных задачах в Halo Infinite

1433
0
Добавить в Google News
Новые подробности о прогрессии, боевом пропуске, ежедневных и еженедельных задачах в Halo Infinite

Разработчики из 343 Industries в своем новом сообщении в блоге Inside Infinite рассказали про новые варианты прогрессии и подробности про боевой пропуск в предстоящем шутере Halo Infinite. Также они постарались объяснить, как будут работать ежедневные и еженедельные задания.

Насчет новых вариантов прогрессии, разработчики сообщили, что слышат пожелания игрового сообщества включить в боевой пропуск матчи XP и отдельно добавить систему, аналогичную SR152 в Halo 5: Guardians. И сейчас они активно изучают варианты расширения многопользовательской прогрессии, которую можно будет осуществить в будущих сезонах после релиза шутера.

Что касается боевого пропуска: игрокам для разблокировки каждого уровня понадобится одинаковое количество опыта. Также не стоит беспокоиться о времени действия боевых пропусков, так как они никогда не завершатся, но есть шанс не застать ограниченные по времени ивенты, которые будут отдельными от пропуска. Как сообщают разработчики такие ивенты будут доступны от одной до нескольких недель, предлагая игрокам достаточно времени для получения наград.

Теперь перейдем к еженедельным задачам. Каждую неделю игроку будет выдаваться 20 заданий из пула "нескольких сотен". Они могут быть как простыми, так и сложными. Естественно, чем труднее будет задача и чем больше для ее выполнения требуется времени, тем щедрее будет награда в виде опыта. Игроки смогут иметь только одновременно 3 активных задания (владельцы боевого пропуска - 4).

Ежедневные задачи также будут как легкими, так и сложными, и для их выполнения игрокам потребуется в среднем 16-18 часов. Они обновляются каждый день и являются основным дополнительным источником опыта для продвижения боевого пропуска.

Поговорим и о XP бустах, которые пользователи смогут приобрести за реальные деньги или разблокировать в боевом пропуске. Они будут удваивать опыт, полученный за выполнение ежедневных и еженедельных задач, а время действия предположительно составит всего 30 минут (разработчики еще до конца не решили о продолжительности).

Напомним, что уже в скором времени стартует следующее "многопользовательское техническое превью", где будет тестироваться PvP и режим Большой командой битвы 12v12.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Чертовски сложно»: в Halo Infinite вышел режим Firefight с элементами рогалика
«Чертовски сложно»: в Halo Infinite вышел режим Firefight с элементами рогалика
Halo Studios (бывшая 343 Industries) выпустила для Halo Infinite новый кооперативный режим выживания — Firefight: Gauntlet.
7 мая в 17:05
202
0
Форум
Разработчики Halo опровергли слухи о том, что следующая часть станет экстракшеном
Разработчики Halo опровергли слухи о том, что следующая часть станет экстракшеном
Вокруг серии Halo разгорелись новые споры из-за слухов о разработке PvE-экстракшн-шутера под кодовым названием Project Ekur. Согласно инсайдам, проект пришел на смену отмененной королевской битве.
25 апреля в 22:00
619
0
Форум
17 лет он этого не замечал: бывший арт-директор Halo обвинил Microsoft в травле и коррупции
17 лет он этого не замечал: бывший арт-директор Halo обвинил Microsoft в травле и коррупции
Бывший арт-директор Halo Infinite Гленн Израэль, отдавший франшизе 17 лет жизни, выступил с серией громких обвинений в адрес руководства Halo Studios и корпорации Microsoft.
5 апреля в 10:30
610
2
Форум