Новый босс Microsoft Gaming Аша Шарма обещает вернуть былое величие Xbox и отказаться от ИИ-слопа

2155
14
Добавить в Google News
Новый босс Microsoft Gaming Аша Шарма обещает вернуть былое величие Xbox и отказаться от ИИ-слопа

Аша Шарма назначена генеральным директором Microsoft Gaming после объявления об уходе Фила Спенсера. В своём первом обращении к команде она обозначила три ключевых направления работы, подчеркнув одновременно смирение перед наследием компании и осознание срочности перемен в быстро меняющейся игровой индустрии.

Шарма назвала своей первоочередной задачей глубокое понимание механизмов, обеспечивающих успех Xbox, и их защиту. Она отметила, что вступает в должность, опираясь на фундамент, созданный поколениями художников, инженеров и музыкантов, чьи работы принесли радость сотням миллионов игроков. По её словам, исключительный уровень мастерства в команде усилен изначальной миссией Xbox — доказывать, что игры способны соединять людей и двигать индустрию вперёд.

Первым и главным приоритетом нового CEO станут великие игры. Шарма пообещала инвестировать в культовые франшизы, поддерживать смелые идеи и рисковать, осваивая новые категории и рынки. В подтверждение этих намерений она объявила о повышении Мэтта Бути, который заслужил доверие разработчиков и понимает все тонкости создания успешных проектов.

Второе направление — возвращение к истокам Xbox. Шарма намерена укрепить связь с преданными фанатами, поддерживающими платформу четверть века, и разработчиками, создающими масштабные вселенные. При этом она подчеркнула, что игры сегодня существуют за пределами конкретного устройства, и Xbox должен стать бесшовным, мгновенно доступным на ПК, мобильных устройствах и в облаке, устраняя барьеры для разработчиков.

Третья задача касается будущего развлечений. Шарма призвала не относиться к культовым вселенным как к статичной интеллектуальной собственности для монетизации, а создавать инструменты для разработчиков и игроков, позволяющие творить собственные истории. Она предостерегла от погони за сиюминутной эффективностью и использования «бездушного ИИ-ширпотреба», напомнив, что игры остаются искусством, создаваемым людьми с помощью инновационных технологий.

Завершая обращение, Шарма призвала команду вернуться к «духу бунтарей», который когда-то породил Xbox, подвергать сомнению устоявшиеся процессы и смело менять то, что перестало работать.

Источники:
insider-gaming
Комментировать
Другие публикации по теме
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
Сегодня в 16:00
108
2
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
Сегодня в 13:03
271
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
Сегодня в 12:52
298
4
Форум