Новый класс, локации и подписка: все подробности масштабной «Главы 1» для MMORPG AION 2
На фестивале AION 2 SUMMER FESTA компания NC представила масштабное обновление «Глава 1: Земля песка и мороза», которое выйдет 1 июля. Разработчики объявили о переходе от сезонов к крупным главам и подняли максимальный уровень персонажей до 50-го. Главным нововведением станет первый дополнительный класс — мастер ближнего боя Квон Сон, использующий шкалу ярости для перехода в режим берсерка.
Новый класс и территории
В игру возвращается классический архетип — боец ближнего боя Квон Сон (권성). Класс управляет позицией врагов, использует механику телепортации к точке возврата с уроном по площади и накапливает шкалу Ярости для перехода в режим Берсерка. Вместо купонов на смену класса разработчики предложат систему ускоренной прокачки с нуля.
Сюжетная линия развернется в двух полярных регионах. Элийцы отправятся в пустынный Элтенен, истощенный потерей энергии, чтобы сразиться с Балауром Иштар. Асмодианам откроется заснеженный вулканический Морхейм, где предстоит раскрыть древние тайны союзов с Кромиде и Немоном.
Развитие персонажа и экипировка
Максимальный уровень персонажей повышается до 50-го, а сам процесс прокачки оптимазирован: прохождение кампании займет от 3 до 5 часов в зависимости от темпа. Рост уровня повысит базовые характеристики и откроет грейд Героя для амулетов и ремней.
Появится новый бесплатный слот экипировки — Кулон. Предмет выдается на старте в новых локациях и усиливается по мере выполнения сюжета. Система Стигм расширяется до 25 уровня с помощью новых Высших осколков, открывая дополнительные специализации скиллов, а сброс билдов становится навсегда бесплатным. Доска Даэвиона пополнится базами, по 6 для каждой расы, контроль над которыми позволит улучшать ремни.
Переработка подземелий и новые режимы
Разработчики изменили подход к PvE, сделав данжи более прямолинейными и менее душными. Новым коридорным рейдом без вайп-механик станет Падший замок Даэвов, где добывается броня Героя и материалы для сета Короля-Дракона. Исследовательская база Деуса переработана из категории Превосходства в обычный рейд с упрощенными паттернами ради получения оружия и бижутерии Сердца Лавы. Для еженедельных наград без траты кубов вводятся Испытания подземелий на примере Воздушного острова Падмашаши, где игроки смогут самостоятельно настраивать модификаторы сложности.
Новые данжи Превосходства — Скрытое наследие Нойлана и Бездна Тьмы — станут доступны в день патча и будут ориентированы на личный скилл игроков, чтобы исключить риск вайпа из-за ошибки одного союзника. В середине главы откроется четвертое эндгейм-святилище Снежная равнина Скорби с системой MVP и наградами в виде Печатей под отдельный ротируемый слот.
Старые святилища Рудра и Эрозия переходят на систему бесконечных попыток после исчерпания текущих проходок, а планка для хард-мода Муспеля снижена до одной гарантированной награды. Формат групп расширяется с 4 до 5 человек (до 10 в Святилищах и до 20 на мировых боссах) для снижения дискриминации непопулярных классов. Башня Кошмаров теперь автоматически закрывает нижние этажи и суммирует награды при убийстве босса на актуальном уровне.
Изменения в механике и экономике
Система наследования экипировки теперь гарантирует 100% успех без ограничений на количество переносов, а за прошлые неудачные попытки с шансом 20% игрокам вышлют компенсацию материалов. Из игры полностью удаляются Арканы умений, требовавшие постоянного реролла, — их заменят Арканы характеристик с универсальными статами под 4 новых слота. Разработчики также убирают лимиты на урон определенных классов и скрытые ограничения параметров, обещая выровнять DPS у всех ДД-классов уже в ближайшую среду.
Лимиты на награды с финальных боссов рейдов ликвидированы, но введена защита от абуза: если игрок не забирает лут, его входы временно блокируются. При этом за помощь новичкам с особым значком ростка положен бонус к энергии Орд. Личные рейтинги Бездны станут внутриклассовыми, а Медали Бездны разрешат продавать на аукционе. Долгожданный трансфер с сохранением расы откроется 15 июля с ограничениями на заселенные серверы.
PvP-контент и мирные зоны
Для отстающих игроков с боевой мощью ниже 400k вводится Хаотичный этаж Эльтенраты — мирная зона в Бездне на 7 часов в неделю, защищенная от сильных игроков системой штрафов по времени за смену экипировки.
Механика Пространственных разломов получит четкие турнирные правила с лимитами на участников и задачами по захвату баз. Также анонсировано поле боя Внешняя земля — Королевская битва на 100 человек, где все участники стартуют в равных условиях с характеристиками 20-го уровня. Обычные арены тоже переходят на формат полной уравниловки.
Монетизация, социальные функции и коллаборации
На фестивале анонсировали коллаборацию с K-pop группой fromis_9, в рамках которой в игре появятся кастомизации лиц, костюмы участниц, тематические маунты, крылья и синхронные танцевальные эмоции.
Все старые подписки заменяются одной за 25 000 вон с увеличением длительности до 30 дней, где два дополнительных дня выдаются через бесплатный боевой пропуск. Костюмы и питомцы теперь делятся на весь сервер, а за одинаковые наряды на твинках выдадут купоны компенсации. В игру встроена функция магнитного сбора предметов для питомцев, активируемая за внутриигровую валюту Кина независимо от внешнего вида пета.

Система Экспресс-поддержки позволит бесплатно снарядить до двух персонажей сетами 4-го тира, поднять уровень пета до 5-го и мгновенно получить 15-й уровень умений. Для ветеранов станет доступен платный пропуск рутины вроде Баз и подземелий запечатывания на твинках за Кюны. Базовое количество слотов под персонажей расширено до пяти. В течение Первой главы по плану горизонтального развития AION: The Next в игру добавят мореплавание с морской охотой и систему личных инстанс-домов с последующим выходом на парящие острова общего мира.