Новый офис Wargaming: как делают танки, музей и виртуальная реальность

13900
30
В минувшие выходные отмечался День Танкиста, и в честь этого компания Wargaming организовала мероприятие "Линия Сталина".
На самом деле Линия Сталина - это система узловых оборонительных сооружений на границе СССР, состоявшая из укрепрайонов от Карельского перешейка до берегов Чёрного моря. А уже из восстановленных фортификационных сооружений Минского укрепрайона и состоит историко-культурный комплекс на территории Белоруссии, в котором проходило празднования Дня Танкиста.


Мероприятие на Линии Сталина - очень знаковое для нас, потому что этот год проходил под эгидой 70-летия Победы, и в этом году “День танкиста” для нас - важное патриотическое мероприятие, где будет очень много творческих конкурсов, активностей, две военных реконструкции, много интересных занятий для мам, которые приедут отдохнуть с детьми. Они смогут сделать маникюр и заплести косички :)
Будут детские активности: игровые зоны, где можно покататься на любых видах техники.
Мы почтим память всех танкистов, которые внесли огромный вклад в победу в Великой Отечественной войне, и откроем памятник всем танкистам. Ведь мы знаем, чьими руками была добыта эта победа, и будем это чествовать все вместе. С нашими игроками, с нашими друзьями и партнерами.

Анастасия Блохина, директор отдела по организации мероприятий для игроков на территории стран СНГ

За день до праздника нас пригласили в новый офис Wargaming, чтобы мы могли не только посмотреть, как он круто сделан (на эту тему уже было очень много фоторепортажей), но и узнали о последних, самых новых и самых интересных направлениях развития компании.

Первым делом нас проводили в большой музей. Основная часть экспонатов посвящена флагману компании - игре World of Tanks. Танки, танки everywhere! А началось все с открыток, когда люди поздравляли Wargaming с Новым Годом. Люди прислали красивых открыток, и в компании решили, что неплохо собирать вообще все, что им присылают. Открылся музей совсем недавно, около трех-четырех месяцев назад. Работы собирались долго, и когда собрали порядка ста, было даже торжественное открытие. Сейчас музей находится на четвертом этаже, но планируется и дальше расширяться и расположить уже музей внизу, возле входа, чтобы все гости могли видеть, насколько талантливые и крутые игроки в World of Tanks.


Анастасия Блохина: Вот эта штуковина весит примерно 30 кило. Ее просто притащили на ресепшен, сказали "это вам" и всё.

На 4 этаже офиса работают люди, которые находятся в самом тесном общении с игроками. Например, отдел SMM занимается продвижением во все социальные сети. Спектр занятий очень обширный: от рекламы до статей. Здесь же работают художники, которые сопровождают материалы веселыми картинками. Конкурсы тоже придумывают здесь, правда, совместно с отделом ивентов.


Как держать в тонусе большую группу? Уделять внимание каждый день

- Как держать такую большую группу в социалках “в тонусе”?
- Очень просто - уделять ей времени каждый день

- Как долго вы отвечаете на запросы?
- У нас есть отдельная группа для службы поддержки, которая отвечает на вопросы. Они там довольно оперативные. Служба поддержки выделила специальных ГМов, которые занимаются в том числе финансовыми вопросами и позволяют решить большую часть вопросов.

В отделе коммьюнити нашу группу встретил Юрий Reytar1979, рассказавший о работе. Здесь занимаются кланами, клановыми активностями, войнами. В частности Павел Unfo активно общается со стримерами и вододелами. Одним словом, работа с игроками во всем ее многообразии. С довольными, с недовольными, с теми, у кого проблемы, с теми, кто устал от игры.


Юрий Reytar1979 работает с довольными и недовольными

- А топовые игроки у вас здесь были?
- У нас очень много топовых игроков, несколько команд, в каждой команде порядка 10-15 человек, в зависимости от того, в каком формате они выступают, поэтому часть здесь была, часть нет. Например, ребята из Комсомольска-на-Амуре приехать не смогли, но мы с ними активно общались в ходе поездок по городам.

В отделе Level Arts нам рассказали, как работают над картами. Задача этого отдела - сделать не только интересно, но еще и красиво. Чтобы игроку было атсмосферно играть, чтобы он понимал, где он находится. Например, если взять карту Сталинград, перед тем, как приступать к работе, был собран огромнейший пакет информации. Консультировались с историками, поднимали архивы с информацией и фотографиями, в том числе немецкими, времен войны, искали довоенные фото Сталинграда. После того, как художники собрали какой-то макет, они поехали в Волгоград, на месте сделали много фотографий и постарались передать и расстояние так, чтобы если “танкист” был в Волгограде, даже скорей всего узнал бы это место. Постарались отобразить какие-то знаковые моменты. Например, мельница, где сейчас находится музей, дом Павлова, где сейчас монумент.

Александр Ходько, Level artist: карта собирается, а не рисуется


Вообще работа над картой - это не сел и нарисовал. Это работа огромного количества людей. Историки, объектчики, левел-дизайнеры, которые продумывают именно процесс игры. А задача Level artist''ов - настроить освещение, расставить объекты, по возможности сделать так, чтобы игрок окунулся в то время. Ну и оптимизация, конечно. "А то накрасивили-накрасивили, а оно не работает", - улыбается Александр Ходько, рассказывающий нам про весь процесс.

- Сколько по времени создается карта?
- Ну, например, Сталинград создавалась около шести месяцев. Это от начала прототипирования и сбора информации.
- А вы не работаете с фрилансерами?
- Карты нет возможности отдавать на фриланс, потому что ну очень много чего надо обсуждать. Вплоть до того, где выкопать ямку, а где забор поставить. Это же все меняет геймплей. Весь мусор на земле, освещение, туман, тени - это тоже наша работа.

Конечно, и про то, как делаются игровые танки, на которых потом гоняют танкисты, тоже рассказали. Начинается все с отдела исторических консультаций. Историки готовят для художников референс для моделлинга, изучают чертежи, запрашивают из разных стран и музеев информацию, которую просто так в интернете не накопаешь. Например, старые военные фотографии, из которых собираются огромный лист фотореференсов. В нем 3d-художник может найти и рассмотреть каждую деталь во всех подробностях, чтобы потом точно передать ее на модели танка. Референс всегда очень подробный, почти каждую деталь можно найти в разных ракурсах и понять, как ее делать, как она крепится.


3d-художник Александр Голевский показывает, как создавался танк ИС-3

После изучения референса художники переходят к созданию низкополигональной модели, это модель с низкой детализацией. Например, у танка ИС-3 (именно о нем нам рассказывал художник) несколько орудий, и они моделятся в этой же сцене. Далее, когда низкополигональная модель пройдет проверку по историчности, приступают к ее детализации, то есть к созданию высокополигональной модели. После этого вся детализация переносится на низкополигональную модель и получается полная модель с фактурами, очень четкими деталями и всеми плюшками.

При создании танка ИС-3 была применена технология 3d фотосканирования. То есть настоящий танк, который стоит в настоящем музее, сфотографировали со всех сторон, а затем с помощью специальной программы получили очень достоверную фактуру машины, которая когда-то воевала. Но это еще не все. После создания модели начинается текстуринг - покраска и грунтовка танка. После этих работ все потертости и запыленности, которые есть на танке, смотрятся достоверно. Всё продумано: где экипаж по танку больше передвигался, там больше царапин, соответственно, больше следов износа. В местах ближе к моторо-трансмиссионному отсеку будет больше масла, в местах выхлопов будут закопченные места.


Уголок художников

В итоге эту модель передают в отдел тех. арта, где танк анимируется, на него выставляются эффекты стрельбы, скинятся орудия и прочее. Танк начинает ездить, стрелять, вращать башней так, как он это должен делать в игре. Затем модель, которую экспортировали в движок, проходит проверку по качеству, историческому соответствию, и только после этого модель выходит в игру. Некоторые модели участвуют еще и в супертесте на баланс, чтобы разработчики определились, надо или не надо его фиксить, а уже потом отправляют в релиз.

- А что будет нового? Над чем сейчас работаете?
- Все не могу рассказать. Но будет новая ветка чешских танков, например. Это очень интересные машины. Недавно вышли японцы, с ними было очень интересно работать.
- Сколько в среднем времени уходит на создание танков?
- По-разному. Зависит от того, насколько полон референс, есть ли там фотоскан, дата варьируется. Иногда 3 месяца, некоторые танки сделали намного быстрее

Офису примерно два года, всего в здании 16 этажей, и пустили нас, разумеется, далеко не всюду. Раньше главным офисом Wargaming была Темная Башня, в которой мы уже были :) Но компания постоянно растет и расширяется, поэтому появился новый офис. В старом, а точней в двух старых (Темной и Белой башнях) люди продолжают работать. Рабочий ритм обычно себе каждый выбирает сам, но с 11 до пяти часов вечера нужно присутствовать обязательно, потому что в это время проходит много важных митингов. В остальном все очень лояльно: и прийти можно попозже, и если посидеть что-то доделать - тоже пожалуйста. Есть на одном из этажей и WarBar, а рядом с ним - так называемое место для сэлфи. Рядом - небольшой конференц-зал, оформленный в стиле стрит-арт, где нас встретил Александр Бобко, руководитель исторических спецпроектов.


Место для сэлфи и бар чуть поодаль

Мы все много знаем об игровых проектах Wargaming, а про сопутствующие - существенно меньше. Многие наверняка слышали о глобальной инициативе "Помним всё", которая популяризирует исторические знания. В рамках этой инициативы Wargaming работает с музеями, восстанавливает и реставрирует технику, собирает референс для той техники, что потом появляется в World of Tanks. Очень большая часть достижений принадлежит волонтерам Wargaming: игроки приходят в музеи для оказания разной помощи в реставрации техники, красят машины и восстанавливают их. "Помним всё" - это десятки проектов в СНГ и за его пределами. В прошлом году со дна Дона подняли танк КВ1, который сейчас стоит в Кубинке. Для Линии Сталина отреставрировали танк Т34-76. Со дна Ла-Манша подняли бомбардировщик Dornier 17 - единственнный сохранившийся в мире.

И вот теперь один из свежих проектов в рамках инициативы “Помним всё” - материалы для виртуальной реальности. Это новый тренд, который только-только набирает обороты, делает первые шаги. Видео для VR существует, но качественного контента не хватает. Поэтому историки Wargaming решили развивать это направление и начали снимать VR-фильмы про танки. Про что же еще? :) Эти VR-фильмы - не что иное как виртуальные экскурсии внутри танков. Для организации съемок понадобилось съездить в Танковый музей в Бовингтоне (Великобритания, Дорсет). Другая часть съемок проходила прямо на Линии Сталина в Минске.


Александр Бобко, руководитель исторических спецпроектов, рассказывает о виртуальной реальности

Как проходили съемки? В кабины танков помещали специальные камеры, которые состояли из шести соединенных между собой камер goPro. В кабине также сидели двое историков из Wargaming, а во время просмотра человек оказывался как бы внутри видео, мог выбирать угол обзора и смотреть в любую сторону. Смотреть можно внутри и снаружи, можно перенестись хоть на броню и проехаться по кругу на полигоне в Бовингтоне или на Линии Сталина. Получается, что любой человек в любой точке мира может попробовать побыть членом экипажа “исторического” танка, если у него есть доступ в интернет.

Уже сняты фильмы по Т34, Т55, по Type 59, по Шерману, Леопарду, Чифтену - каждому танку из каждого региона сделали виртуальные экскурсии. Эти видео можно посмотреть на you-tube, а погрузиться в виртуальную реальность можно при помощи девайсов на андроид, которые помещаются в кардборд (cardboard), картонную коробочку, напоминающую бинокль, и получаются очки виртуальной реальности в очень недорогом формате. По словам Александра, покупать дорогие устройства типа Fibrum смысла нет, потому что подобные экскурсии едва ли вы будете смотреть больше 3 минут. Ну если не фанат, конечно. Это же не Oculus Rift. Смотреть можно просто на смартфоне и вертеть картинку пальцем. На iOs работает почти все, кроме вариантов с кардбордом, но к концу осени должно заработать и это. А пока, чтобы смотреть на iOs устройствах в кардборде, используется приложение Little Star - это одно из кроссплатформенных приложений для виртуальной реальности, в котором работает всё.



Тестируем кардборд и виртуальную реальность, смотрим про Т-55

За два-три месяца с момента релиза этой программы получилось почти полтора миллиона просмотров каждого видео (а все видео - более 16 миллионов просмотров). Учитывая специфику такого кино, это довольно много - ведь человеку еще нужно понять, что за видео такое перед ним, что можно повернуть в разные стороны камеру. Так что бОльшего числа просмотров такие видео еще не достигали. "Что касается полезности, то такие видео из нового проекта можно будет использовать, например, в школах, на уроках истории," - говорит Александр.

Но на этом историки не остановились, и две недели назад на Линии Сталина сняли в таком же формате танковое сражение. Такого вообще никто не делал. Для съемок использовались goPro4, а на поле боя еще дополнительно подвешивали квадрокоптеры. Тот, кто будет смотреть это видео в VR-очках, окажется прямо на поле боя, у него самолеты будут носиться над головой, пули свистят, взрывы, пиротехника, пехота бегает, вот это всё. Сейчас этот видеоролик находится в монтаже, а премьера пройдет 1-го октября на Игромире. Там же будут раздавать кардборды. Само видео будет доступно на канале Wargaming.

Все работы со съемками проводились исключительно сотрудниками Wargaming: закупалось оборудование и софт, обучались работе с ним, советовались с профессионалами, но делали все без привлечения посторонних. Виртуальные туры по кораблям - планируются, пока в стадии переговоров.

Отдел киберспорта - это для нас, посетивших не один турнир World of Tanks, не был открытием. Но именно в киберспортивном направлении снова вводятся некоторые изменения, о которых нам рассказал Алексей Корнышев, руководитель киберспортивного направления в России и странах СНГ. Примерная сумма на сезон - 250 тысяч долларов, которые распределяются на 12 команд. В год получается примерно 700 тысяч. Это, конечно, не гонорары футболистов, но очень неплохие деньги для региона. Особенно с учетом того, что зарабатываются они на киберспорте.


Алексей Корнышев: мы работаем, как спортивная лига

Танкисты строят свою большую киберспортивную карьеру, а Wargaming им в этом помогает так же, как и остальным игрокам - участвовать в соревнованиях. Киберспортивный отдел этим, в принципе, и занят постоянно. В нем работает восемь человек. Часть занимается организацией киберспортивных турниров, их созданием, проведением и работой с сообществом. Создают с помощью вэб-инструментов турнирные сетки, собирают команды. Они же пишут правила, формируют регламенты проведения, придумывают, планируют, распределяют призовые фонды, то есть выступают в роли небольшой спортивной лиги. Как футбольная лига вроде УЕФА. Те же УЕФА пишут требования к стадионам, распределяют призовой фонд и команды. Отдел киберспорта занимается всем тем же самым, только с поправкой на интернет.

Киберспортсменов набирают в соответствии с пирамидой вовлечения. Нижний уровень - это рандом, случайные бои, играют все игроки. И вот если человек качался качался, а потом решил, что у него сколотилась хорошая команда из 7 человек, можно переходить в командные бои. Они уровнем выше и играются по уже киберспортивным правилам. От рандома отличается тем, что играть надо вместе со своими семью друзьями, и делать это можно постоянно.

Если у игроков есть уверенность в своем мастерстве командной игры, они могут перейти в ладдер. Это те же командные бои, только с рейтингами. Там можно создать статическую команду, то есть такую, которая не расформировывается после того, как участвует. Она прогрессирует, поднимается из лиги в лигу, у нее есть собственная статистика, уровень, она растет, и, когда добирается до самой верхушки, получает возможность через одно из трансферных окон попасть в полупрофессиональную Серебряную лигу и играть в ней. Если успешно играть в течение полугода в Серебряной лиге, появится возможность переквалифицироваться в Gold Series. Это профессиональная лига, и вот в ней уже получают зарплаты.
Там всего 12 команд. Попадание в Голд зависит от результатов, которые команда покажет в турнире, приуроченном к трансферному окну - Wild Cards Challenge. Иногда перед переходом из обычных боев в Серебряную лигу, можно пройти в Bronze Series, то есть поучаствовать в Бронзовой Лиге. Это такая лига, где просто играют полгода, а потом, накопив приличное количество очков, попадают в серию Про. А потом уже полгода игры в “Серебре” - и возможная квалификация в “Золото”.


Почему формат работает именно так. Это решалось в течение 2010-11 года. Тогда продюсеры, гейм-дизайнеры и киберспорт отдел сообща придумали формат 7/42, от которого потом отошли, перейдя к 7/54, так называемый “Атака/Оборона”. Именно он используется сейчас, но, по словам Алексея, в компании стараются все время дорабатывать и совершенствовать режимы. Поэтому сейчас начинается очередная серия тестов, которая пройдет в ближайшие пару месяцев, чтобы выяснить, стоит ли дорабатывать режим или нужно сохранить текущий.

- Когда будет можно начать играть, зарабатывая деньги?
- Ближайшее трансферное окно - в ноябре
- Команды Золотой лиги все разные? Откуда они?
- Принцип нашей лиги построен не по национальному первенству, а по принципу НХЛ, НФЛ, КХЛ - любой лиги. То есть игроки могут быть из любой страны, а ограничения могут быть только регионом, они прописаны в регламенте. У нас это Россия, СНГ и ближайшие страны

Ближайшее киберспортивное событие, которое намечается, состоится 20 сентября. Это будет финал сезона, пройдет в студии Wargaming.net league. А на Игромире пройдет серия шоу-матчей, где друг с другом и с командой Варгейминг будет сражение лучших из лучших. Это будет развлекательный формат, так что и присутствующим, и тем, кто будет следить за трансляцией, понравится.

О чем я не сказала, но можно посмотреть на фото? О смешных рисунках тут и там, о творческой атмосфере, которая в мелочах. Например, у Level artistов мы нашли кучу коробочек с листьями. О настоящем самолете, который висит под потолком в столовой, о настоящих танках, которые стоят там же и в которые можно залезть. И тебе за это даже ничего не будет. О том, что шумели и валяли дурака в здании только мы, а ребята из wargaming старались не отвлекаться от работы. И результаты ее мы увидим совсем скоро. И не раз.

Другие публикации по теме
Комиссия Парламента РФ хочет заняться экспертной проверкой видеоигр на предмет пропаганды "девиантного поведения"
Комиссия Парламента РФ хочет заняться экспертной проверкой видеоигр на предмет пропаганды "девиантного поведения"
Парламентская комиссия высказала рекомендации, связанные с экспертизой видеоигр, которые, по их мнению, могут влиять на детей и молодежь, формируя девиантное поведение и нивелируя правовую культуру. В качестве примера упомянута игра World of Tanks.
20 июня в 14:44
4436
20
Форум
Wargaming отмечает свой 25-й день рождения
Wargaming отмечает свой 25-й день рождения
25 лет не хухры-мухры, а целый юбилей. Сегодня его отмечает компания Wargaming, которая хоть и покинула РУ регион, длительное время была одним из локомотивов игровой индустрии.
3 августа 2023
7238
10
Форум
Wargaming может заниматься разработкой клона Escape from Tarkov
Wargaming может заниматься разработкой клона Escape from Tarkov
У компании Wargaming появилось несколько открытых вакансий на официальном сайте, согласно которым авторы World of Tanks могут заниматься разработкой геройского шутера в стиле Escpae from Tarkov.
16 июля 2023
5222
22
Форум