Представитель NVIDIA сообщил коллегам из Digital Foundry о том, что где-то в районе 10 версии технологии DLSS последняя будет уже не дорисовывать кадры, а рисовать их целиком. Это должно будет позволить геймерам получать самое качественное изображение в играх, для которых уже не понадобится использовать стандартную растеризацию или иные методы рендера картинки.
В 2018 году на NeurlPS была показана демка, которая рендерила изображение за счет нейронной сети, но управлялась игровым движком. Именно этого и хотят добиться NVIDIA в будущем, а пока они постепенно добавляют в DLSS различные аспекты, которые когда-то соберутся именно в необходимую технологию для нейронного рендера.
Участники программы Windows Insider в канале Release Preview получили новые тестовые сборки операционной системы — 26100.8313 и 26200.8313. Обновления формально направлены на повышение стабильности, но на деле содержат сразу несколько заметных функциональных нововведений.
16 апреля команда Alibaba представила обновлённую открытую языковую модель Qwen3.6-35B-A3B. Однако вскоре после релиза вокруг проекта появилось неофициальное ответвление, вызвавшее активные обсуждения в сообществе.
Компания Mozilla анонсировала Thunderbolt — инновационный клиент искусственного интеллекта с открытым исходным кодом. Разработанный совместно с берлинской deepset, продукт нацелен на корпоративный сектор и позволяет организациям развертывать ИИ на собственных мощностях.