NVIDIA считает, что ошиблась с решением выпустить LHR-видеокарты

А еще они боятся Ethereum 2.0

10698
37
NVIDIA считает, что ошиблась с решением выпустить LHR-видеокарты

В квартальном отчете компания NVIDIA назвала факторы риска, которые способны повлиять на доходность техногиганта, а также на цены и общую доступность видеокарт. Так, руководство “Зеленых” выразило сомнение в верности принятого решения о выпуске видеокарт с ограничителем для майнинга. 

Все дело в том, что майнеры оперативно нашли способы обойти такие ограничения, а была ли в итоге политика разделения продукции на две категории (CMP для майнеров и LHR для геймеров) успешной, в компании не знают. 

Кроме того, NVIDIA очень опасается скорого перехода криптовалюты Ethereum на новый протокол 2.0, что сделает майнинг самой популярной крипты невыгодным, а значит, продажи видеокарт значительно упадут. 

Удивительно, но ведь в прошлом году господин Хуанг уверял, что карты скупают геймеры, а майнинг практически не влиял на дефицит видеокарт.

Источники:
nvidia
Другие публикации по теме
"Никогда!": Крис Авеллон больше ничего не хочет слышать о Techland
"Никогда!": Крис Авеллон больше ничего не хочет слышать о Techland
Известный сценарист Крис Авеллон рассказал, что его наработки для Dying Light 2 не вошли в финальную версию игры.
Сегодня в 16:30
92
0
Форум
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Компания DroidUp представила человекоподобного робота Moya, который имитирует человеческое тело, включая строение мышц, мимику, мягкость тканей и температуру. На презентации робот демонстрировал естественные движения, зрительный контакт и эмоции, а на ощупь напоминал живого человека.
Сегодня в 14:22
492
9
Форум
Roblox заработала на детях сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox заработала на детях сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox показала рекордный рост в 2025 году. Ежедневная аудитория платформы достигла 144 миллионов человек, увеличившись на 69%. Пользователи провели в сервисе 35 миллиардов часов — на 88% больше, чем годом ранее.
Сегодня в 13:56
97
0
Форум