Обзор Diablo Immortal — самый дорогой из всех бесплатных адов

Но играть все равно чертовски приятно

41118
92

Ну что, дамы и господа, дождались. Diablo Immortal наконец-то вышла и думаю, что многие уже сами пощупали игру за всякое. Ну а если вы по какой-то причине еще не играли, но вам интересно, что же получилось у NetEase, тогда приглашаю к прочтению данного материала. В данном обзоре я отвечу на вопрос “А нужно ли играть в Diablo Immortal?”.

Сюжет в гриндилке? Зачем?

Сюжет в серии Diablo лично я всегда считал чем-то второстепенным и малозначительным. У нас есть злобное зло, стремящееся уничтожить мир, и есть мы, герой и надежда человечества. Мы — хорошие, демоны — плохие. Уже весьма веская причина для того, чтобы устраивать геноцид инфернальных созданий. 

Сюжет Diablo Immortal разворачивается между второй и третьей частями франшизы, спустя 5 лет после событий Diablo II и повествует о том, как мы бегаем по Санктуарию в поисках инфернальных осколков, чтобы собрать их и уничтожить. Помимо нас этим же самым занимается и демон по имени Скарн и наша задача опередить его во всем. 

Обзор Diablo Immortal — самый дорогой из всех бесплатных адов

Что мне понравилось в сюжетной кампании Diablo Immortal — это то количество фансервиса, которое разработчики засунули в игру. Нет, правда, действительно классно встречать старых и любимых персонажей Diablo II, таких как Чарси, Акара, Флави и другие. Ну и некоторые действующие лица Diablo III в игре тоже присутствуют. Однако лороведы франшизы, вероятнее всего, испытывают физическую боль, пытаясь собрать воедино картину мира. Но я к таковым не отношусь, а потому мне было, мягко говоря, все равно на какие-либо нестыковки и сюжетные дыры. Я просто получал удовольствие от кампании.

В Diablo Immortal огромное количество текста и диалогов, множество разнообразных историй, раскрывающих мир игры. И большая часть из всего этого прекрасно озвучена, а местами присутствуют пафосные кат-сцены с намеком на постановку. А если еще и врубить японскую озвучку, то уровень пафоса начинает зашкаливать.

Да это же Diablo III, только маленькая и ММО!

Diablo Immortal по сути своей является Diablo III, только несколько упрощенной в плане механик. У нас есть 6 классов персонажей, знакомых по третьей части и у каждого свой собственный набор уникальных механик и умений. Но по большей части Diablo Immortal воспринимается как младший брат третьей части серии. Да, фанаты Diablo II могут презрительно фыркнуть, но если вам нравится игровой процесс Diablo III, тогда Diablo Immortal придется вам по вкусу. Только держите в голове тот факт, что далеко не все умения персонажей переехали в новую часть игры и возможно именно ваш любимый билд окажется непредставленным. 

Способности перестали использовать вторичный ресурс (ману, энергию, ярость и так далее) и теперь просто имеют время перезарядки перед повторным применением. На самом деле, это именно то, чего я какое-то время назад ждал в качестве обновлений для Diablo III, ибо весь этот микроменеджмент маны порядком утомлял. Да и вообще, на мой взгляд это атавизм. Ну и в концепцию мобильной игры простое время восстановления вписывается превосходно.

Мир Diablo Immortal представлен в виде довольно больших локаций, по которым мы бегаем, выполняем задания, уничтожаем нечисть и участвуем в небольших ивентах. Мир больше не генерируется процедурно и все локации имеют строго фиксированный вид, что меня сперва огорчило, но я на самом деле не испытал какого-либо дискомфорта от отсутствия рандомных полигонов для геноцида. Да и нужно же было как-то засунуть в игру мировых боссов. Просто представьте, что каждый раз босс появляется черт знает где, так как локация постоянно меняется. И да, в игре появились мировые боссы. И вообще, Diablo Immortal — это ММО.

Обзор Diablo Immortal — самый дорогой из всех бесплатных адов

По миру игры бегаем не только мы. Взад-вперед постоянно бегают другие игроки, которые пылесосят локацию, оставляя тебя без монстров и это малость раздражает. Но благо время возрождения монстров невелико и особого дискомфорта данный аспект не вызывает. Зато проходящий мимо варвар может обнаружить подземелье или сундук и пригласить вас в группу, чтобы вместе пройти это подземелье или испытание. Социальность наше все, получается. 

Еще одним аспектом, который Diablo Immortal позаимствовала у MMORPG стали подземелья. В игре имеются сюжетные данжи, в которых вы в пати из четырех игроков (хотя можно и соло) зачищаете монстров и убиваете боссов. Подземелья не рандомные, имеют четкую структуру и определенный пул рядовых противников. Ну и боссы тоже строго фиксированные и имеют собственные паттерны атаки, и для победы над некоторыми из них нужно иметь голову на плечах и периодически уметь в тактику. Ничего сложного, по крайней мере для ветерана WoW, но все же приятно.

Но любители, так сказать, “поаутировать” в одиночку могут спокойно делать это в порталах Дерзаний. Все так же, как и в Diablo III: заходим в портал, бегаем по случайно сгенерированной локации, бьем тонну монстров и в конце аннигилируем босса. Забираем награду и по новой, пока не начнет укачивать.

Обзор Diablo Immortal — самый дорогой из всех бесплатных адов

Но порталы — не единственный вид так называемого эндгейм-контента в Diablo Immortal. Помимо банальных активностей в виде ежедневных заданий и порталов с подземельями, в игре имеются PvP-локации, две конкурирующие фракции с уникальными активностями, святилище Ибн Фахда, рейды. Боже, да разработчики сделали все, чтобы игроки не вылезали из Diablo Immortal. Пока выполнишь все активности, уже наступает новый день и все начинается заново. Я немного утрирую, но пару раз я сам сталкивался с подобным явлением — закрыл последнюю активность и через полчаса произошел сброс кд.

А знаете какая самая главная эндгейм-активность Diablo Immortal? Правильно!

Охота на китов

Встречайте, симбиоз жадности, безумия и чисто азиатского подхода к f2p-проекту — система монетизации. И начнем, пожалуй, с самого безобидного.

В Diablo Immortal, как и в любой современной бесплатной игре имеются боевой пропуск и костюмчики на героев. Казалось бы что такого, вполне стандартное для рынка решение, нужно же на чем-то зарабатывать. Соглашусь, всякие шкурки довольно стандартная штука. Боевой пропуск тоже, но… Но какого черта Blizzard?! Почему баттлпасс нужно покупать на каждого персонажа отдельно? Я понимаю, что у вас финансовые отчеты не в лучшем виде, но имейте совесть.

Одной из основных фишек игры стали легендарные самоцветы, которые с рандомным и крайне низким шансом могут выпасть в Древних порталах. Но можно за реальные деньги прикупить себе специальных глифов, чтобы по завершению забега вам точно выпал такой самоцвет. Вот только проблема в том, что добыча зависит исключительно от вашей удачи. Можно влить в игру сотни тысяч рублей и так и не обзавестись нужным пятизвездочным самоцветом. Примеры, кстати, имеются. 

Обзор Diablo Immortal — самый дорогой из всех бесплатных адов

И это я еще не говорю о том, что необходимые ресурсы для реролла статов в экипировке и прочие расходники можно приобретать за реальные деньги. Но знаете что? Да плевать на эту монетизацию, все равно большая часть русскоговорящего комьюнити не сможет задонатить. А тот, кто найдет способ, явно знает на что идет.

Сам факт того, что для достижения топового уровня развития персонажа (точнее его экипировки) в бесплатной мобильной игре нужно поработать банковской карточкой, меня нисколько не пугает. Как говорится, пуганые мы уже. Так что я совершенно не понимаю такого количества желчи в сторону Blizzard, хоть и не одобряю настолько агрессивную монетизацию. Господа игроки, вы что не знакомы с сутью f2p-игр? Лично я еще на момент анонса Diablo Immortal отдавал себе отчет и прекрасно понимал, что это будет та еще донатная помойка. Все равно я изначально не планировал заносить свои кровные в игру.

Симпатично, хоть и халтура

Но давайте отвлечемся от негатива и поговорим о чем-нибудь приятном, например о том, как выглядит Diablo Immortal. А выглядит она весьма и весьма презентабельно. Не знаю, чем игра не угодила PC-аудитории, но на моем Samsung Galaxy Tab S7+ она выглядит весьма достойно. Модельки персонажей симпатичные, монстры и боссы выглядят весьма эффектно, спецэффекты все так же пытаются вызвать приступ эпилепсии. Для мобильного проекта, а именно так я и воспринимаю Diablo Immortal, визуал весьма хорош.

Обзор Diablo Immortal — самый дорогой из всех бесплатных адов

Но вот проблема в том, что я все это уже видел. Diablo Immortal не стесняется нагло реюзать ассеты из Diablo III. Нет, в игре есть совершенно новые и уникальные модельки, но подавляющее большинство окружающего мира использует ресурсы третьей части.

Звуковое и музыкальное сопровождения мне тоже понравились. Музыка там где надо создает нужную атмосферу или добавляет градус эпичности, дополняя экшен-катсцены. Большая часть диалогов озвучена и для людей культуры в Diablo Immortal присутствует японский дубляж. Поверьте, голоса некоторых демонов от японских сэйю — это нечто. 

А нормального интерфейса для PC не будет?

Насколько я знаю, у Diablo Immortal имеются проблемы с PC-версией. То умения не прожимаются, то игра вылетает на рабочий стол. Одним словом, бета-версия. Да еще и интерфейс мобильный, ужас. Искренне сочувствую боярам, но у нас на Андроиде все тоже не очень гладко.

С точки зрения оптимизации Diablo Immortal ведет себя хорошо. FPS не проседает, устройство не перегревается. Все на самом деле отлично. За исключением того, что на моем Samsung Galaxy Tab S7+ игра периодически начинает “артефачить”, а иногда и вовсе крашится ко всем прихвостням Диабло. Боюсь представить что там с владельцами устройств на Exynos, Kirin и иже с ними, если даже Snapdragon-юзерам досталось. Возникает вопрос: “А какого черта, собственно говоря, разработчики переносили релиз игры?”. Хотя я, кажется, догадываюсь над чем они работали.

Достоинства:

  • Медитативный игровой процесс
  • Фансервис
  • Огромное количество активностей

Недостатки:

  • Баги и вылеты
  • Донат карает кошельки

Diablo Immortal — хорошая мобильная игра, которая предлагает знакомый по Diablo III игровой опыт в портативе. Да, есть технические косяки и перегиб с монетизацией, однако играть все равно весело и интересно. Не стал бы рекомендовать Diablo Immortal как ММО-проект, в который нужно вливать тонну времени, сил и финансов. Но в качестве развлечения в дороге — почему бы и нет. Пробежал пару-тройку порталов и отложил телефон. Да и ради сюжетной кампании хотя бы разок пройти игру все же стоит. К тому же для этого заносить денег издателю совершенно не нужно.

Итоговая оценка 7 мелких бесов из 10 порождений бездны.

Другие публикации по теме
В Diablo Immortal появилась система рун, новая сложность и четыре сложных босса
В Diablo Immortal появилась система рун, новая сложность и четыре сложных босса
В Diablo Immortal продолжается Эпоха Разрушения, и последнее обновление, «Гниющая Бездна», добавляет четырех новых боссов Хелликвари, новые режимы, расширенную систему рун и многое другое.
12 июня в 18:00
2163
1
Форум
В честь годичной годовщины Diablo 4 в нее вторглись гоблины с сокровищами
В честь годичной годовщины Diablo 4 в нее вторглись гоблины с сокровищами
Событие под названием «Марш гоблинов» пройдет с 6 по 13 июня, и в честь годичной годовщины игры в Diablo 4 появится еще больше гоблинов с сокровищами
31 мая в 00:13
4129
5
Форум
Разработчики Diablo Immortal представили новый класс The Tempest
Разработчики Diablo Immortal представили новый класс The Tempest
Когда была опубликована дорожная карта Diablo Immortal, команда игры сказала, что игрокам стоит ожидать появление нового класса, совершенно нового для вселенной Diablo
8 мая в 08:00
2842
7
Форум
Пользователи:
Оценка редакции: