[Обзор] Космическая одиссея Bioware

Cага о легендарных канадских игроделах от DrSlon [Ep.1]

14008
161

Автор статьи: Dr.Slon


Приветствую, господа. В связи с релизом (и, разумеется, неминуемым фейлом) такой поделки, как Anthem, я ощущаю скорую смерть BioWare. А по мнению многих любителей RPG тепловая смерть его наступила еще пару-тройку релизов назад, а то, что мы видим сейчас, это конвульсии. Потому хочу помянуть новопреставленного, припомнив что-нибудь из его более раннего творчества, еще не изгаженного эффективностью менеджеров и скудоумием поклонников. Такую знаменательную вещь, как Baldur's Gate, я, пожалуй, трогать не буду, ибо сам ее благополучно скипнул, будучи в армии, а вот, скажем, KOTOR, явившийся крайне годным развитием концепции CRPG, и первый Mass Effect, который в то время все прочили ему в достойные преемники, вполне подходят в качестве примера. Кто же знал, что примерно на этом уровне развитие концепции CRPG, да и вообще RPG и закончится, а затем и вовсе пойдет в обратном направлении, но это уже другая история, и ее я вам тоже как-нибудь поведаю.


KOTOR смотрелся крайне выгодно по многим причинам. Во-первых, космических, да и вообще sci-fi RPG всегда было крайне мало. Некоторые элементы sci-fi конечно встречались, в виде лазеров в might&magic или продвинутых рас инопланетного происхождения в Wizardry, но во главе угла все равно стояло старое доброе остроухое фентези. Но то, что стрелять из плазмагана не менее весело, чем кастовать фаерболы, мы выяснили еще в Fallout, так что по крайней мере я точно желал продолжения банкета. Во-вторых, рпг по звездным войнам до сего момента вообще не было. Были только шутаны и слешерки а-ля Jedi Knight Dark Forces. Но там все было достаточно примитивно, а вот рпг формат позволял наконец-то не только помахать светошашкой, но и погрузиться в мир на бытовом, так сказать, уровне, что раньше стал бы делать разве что упертый фанбой ЗВ, занимаясь чтением третьесортных фанфиков, да поиском скрытых смыслов в кадрах фильма, а теперь и у обычного крестьянина вроде меня появился интерес. Ну и в-третьих, переезд CRPG в 3д поднимал эксплоринг и боевку на доселе невиданную высоту и давал надежду на дальнейшую эволюцию подобных игр по технической части. К сожалению, ложную.


x8H2FXzlQe.jpg


Действие игры происходит в период под названием Old Republic, за несколько тысяч лет до событий оригинального фильма, в котором, как мы помним, состоялся замес между последними и самыми мощными представителями как джедаев, так и ситхов. Но пока что до этого далеко, а потому джедаи и ситхи вокруг тусуются в количествах немалых, постоянно влияют на политику и выясняют отношения между собой. В одном из таких замесов по устранению важного ситхского полководца и его верного ученика побывал и наш герой, который после этого повредился рассудком и не помнит, кто он такой и откуда, а те, кто помнил, приказали долго жить, потому ему приходится выяснять это самостоятельно. Довольно банальный, казалось бы, сюжетец, но содержит весьма прикольный вотэтоповорот, который мне при первом прохождении весьма доставил, потому я вам его не скажу. Вдруг вы еще не играли. А сыграть в нее можно на андроиде, есть очень неплохой порт, с вменяемым управлением, плюс небольшой экран скрывает недостатки устаревшего графона и игра выглядит не хуже любого современного мобильного донатного трешачка, но по содержанию им не является. Это просто праздник какой-то.


В поисках истины нам предстоит посетить большое количество локаций - населенные пункты как людей, так и не совсем людей, бандитские подворотни, храмы джедаев и ситхов, военные базы, космические станции, и не знаю как вы, но я именно в этой игре впервые узнал, что в этом мире помимо пафосных героев и злодеев есть и обычные люди со своими проблемами и отношением к джедайско-ситхским разборкам. Соответственно, им всем надо помочь, а от того, каким образом, зависит склонность к светлой или темной стороне силы. В отличие от "обычных" рпг, игры от биоваре практиковали полноценный "злой" вариант отыгрыша. Если раньше злой вариант означал, что ты просто посылал пациента подальше с его проблемами или тупо всех убивал, что не интересно и не раскрывает никаких продолжений цепочки, то тут есть некоторый простор для творчества. Например, ты встречаешь мужика, который скрывается в трущобах от охотников за головами. Ты можешь пообещать никому про него не рассказывать и даже дать ему денег на побег из города. Можешь потребовать у него денег за молчание. Можешь убить его и получить деньги от охотников. Можешь потребовать денег за молчание, но потом все равно сдать его охотникам и получить деньги еще и от них. Вариативненько. И таких моментов в течение игры много, и все они постепенно формируют характер персонажа и его отношения со спутниками. В отличие от современного коридорного кинца, играться в подобные выборы было интересно, ибо от них зависело если не все, то кое-что, например, доступность или недоступность в дальнейшем определенных квестов, территорий, напарников, предметов и тому подобного, а следовательно было повод поразмыслить и даже перепройти, используя другой подход.


df24DGJiOq.jpg



Появился повод и покопаться в лоре. Я, например, с удивлением узнал, что ситхи - это не просто злые мужики с красными светошашками, но и целая философия, основанная на прагматизме и естественном отборе в целях достижения максимальной эффективности, в то время как "светлые" ребята погрязли в бюрократии и популизме вместо решения проблем. Я даже проникся к ним некоторой симпатией, после того, как поделал там квестики и почитал диаложеки. Как, например, оборванцы, приехавшие поступать в академию, жалуются, что их заставляют ждать под дверью без сна и еды, пока их примут. Но на самом деле принимать их никто не собирается, ибо если пороху не хватает перейти от голодовки к более решительным действиям, то такие нам тут не нужны, пущай подыхают. Ну и в таком духе. Не, ну а что, логично же. Также можно поучаствовать в бандитских разборках, корпоративном угнетении отсталых народов, и конечно же, поиске древних артефактов и рас. В этом нам поможет наш собственный космический корабль, спертый у Хана Соло и переименованный, дабы порадовать фанбоев оригинального кинца, а также наш собственный плюшевый Чубака и еще несколько классических зв-персонажей - добрая джедаиха, пронырливая преступница, громила-наемник, безумный робот убийца человеков, и тому подобные личности. Ребята живо реагируют на поведение игрока, и чувствуя его неправоту, могут сбежать или стать врагами, хочешь сохранить всех - будешь вертеться, как уж на сковородке. РПГшненько.

Хотя, конечно, лор звездных войн - это такое себе, все же он берет начало ажно в 70-х, где одно только наличие лазеров и коцмаса в фильме делало его крутой фантастикой, а единственным способом создать инопланетянина было натянуть на человека резиновую морду. Потому все инопланетяне в игре человекообразны, а проблемы их типичны для современного мира, хотя казалось бы у нас далекое будущее и прогресс должен был затронуть не только технику, но и, так сказать, духовность. Впрочем, еще никто не видел, как в реале выглядит межпланетное общество далекого будущего, потому и такая интерпретация имеет право на существование, все эти средневековые феодальные замашки, рабовладение, религиозные культы, грязный бизнес и наркота, почему нет? Существует предположение, что при колонизации другой планеты, находящейся хз где и лишенной постоянного сообщения с первоисточником, ее цивилизация неминуемо скатится в каменный век и начнет развитие с нуля, потому при следующей встрече ее будет вообще не узнать. Что ж, тогда все логично. Но я отвлекся.


GvYCuqZGNa.jpg


Геймплей по сравнению с двухмерными рпг тоже слегка изменился. Особенно боевка. Я нахожу крайне приятной анимацию замесов, когда персонажи не просто машут мечами, пока у кого-то не кончится здоровье, но и взаправду обмениваются ударами, блокируют, уворачиваются и отбивают лазеры обратно в противников, аки Дарты Вейдеры. Расплатой за это стало отсутствие тактического вида сверху, так что пока ты занят напряженной дуэлью с черным властелином, твоего мага могут тихо прирезать где-нибудь в сторонке, а ты и не заметишь. Я сказал мага? Ну да, джедаи бывают двух видов. Бронелобый, рубающий светошашкой, и магический, у которого светошашка для красоты, а жахать он предпочитает молнией, аки император. Есть еще третий, ни туда ни сюда, но я хз, зачем он нужен. Те, кто не может в джедайскую силушку, рубают обычными мечами и стреляют лазерами. И вот это как раз фейловая составляющая боевки, ибо нормальные люди стреляются из укрытий, а не как Пушкин и Дантес, стоя в полный рост в 20 метрах. Ну щито поделать, с этой тупой условностью придется смириться, как и с суперпрочными железными мечами, останавливающими лазерные. Баланс, будь он неладен.


Помимо боев, можно решать проблемы путем болтологии, хакерства компьютеров и джедайских суперсил, за что отвечают соответствующие скиллы. Со скиллами надо быть осторожным, если ты со старта вкачал себе стрельбу из пистолета, а потом превратился в джедая, эти скиллпоинты отправляются коту под хвост. Качать можно и союзников, а можно и не качать, благо система довольно проста, и я бы даже сказал примитивна по сравнению с более олдскульными рпг, где полно всяких монахов-магов, жрецов, суммонеров, воров, арчеров, магов/арчеров, жрецов/воинов/монахов и прочего невменяемого сброда, в котором черт ногу сломит. Но мы же в будущем, а будущее - это прогресс, оптимизация и рационализация. Светошашка - для ближнего боя, ружье - для дальнего. Что еще надо, хз. Хе-хе. Да и свою задачу боевка выполняет, все эти броски кубиков, атаки, защиты и прочий рпг-матан на месте, простым закликиванием врагов не убить.


G0izhLqIDY.jpg


Однако, несмотря на некоторые недостатки, эту игру можно было назвать эволюционным развитием жанра, ибо коцмас, переезд в 3д, полноценные "добрые" и "злые" решения персонажа, и интерактивные сопартийцы оставляли множество вариантов для дальнейших изысканий в области свежих и модных фишек. А привели ли они к чему-то хорошему? Let’s find out!


KOTOR 2 делал Obsidian, а мы все знаем, что Obsidian - это любители писанины и попыток в нелинейность, а потому они решили превзойти биоварей в этом плане. Графон и боевка первой части остались без изменений, и даже старт игры, где мы оказываемся каким-то странным пораженным амнезией ноунеймом, остался без изменений, что, возможно, для кого-то является недостатком. Однако существенно увеличилось количество диалогов и выборов, а также их последствий. Соответственно, возможностей для становления добрым или злым джедаем также стало больше, и влияние они оказывают не только на отношения с окружающими, но и буквально на рожу главного героя, которая у носителя добра становится все более героической, а злодей начинает напоминать прокаженного мутанта, от которого шарахаются детишки. Атмосферненько.


Дабы облегчить социалочку такому духовно богатому герою, добро и зло прикрутили также и его спутникам. Теперь, грамотно манипулируя, стало возможно заставить недовольных плясать под свою дудку и утянуть их за собой в пучину добра или зла. Появилось числовое значение "влиятельности" гг, которая облегчает этот процесс, а также дает доступ к ранее недокументированным особенностям персонажей и ценной инфе. Особо упертые экстраверты могут даже пробудить в собеседниках дух джедаизма и натренировать себе целый взвод йуных падаванов взамен обычных оборванцев. И как по мне, все это нереально крутая фишка игры, которой больше нигде не существует и существовать не будет. Почему? А потому, что в попытках сделать игру как можно более нелинейной и насыщенной возможностями, Обсидианы надорвали свою задницу, отчего игру пришлось бросить недоделанной по многим направлениям. Было выкинуто много локаций, квестовых цепочек и прочего, что эффективные менеджеры обычно считают ненужным. Потому несмотря на похвальное направление развития, игра сфейлилась и почила в бозе, во всяком случае она менее известна, чем первая часть, и порта на андройд для нее нет. Хотя есть фанатские патчи, частично восстанавливающие то, что было выпилено, и добавляющие отсебятины, но то такое.


gpzBbfGQAH.jpg


Но ничего, подумал я тогда, начало положено, осталось только дать разработку нормальной конторе, а уж она-то возьмется за дело, будет нам и крутой графон, и куча крутых квестов, персонажей, выборов, и захват всей голактеки. Разве может быть какое-то другое направление развития у такой многообещающей концепции? Как ни странно, оказалось, что может.


"Нормальная контора" в лице биоваре решила все же вернуть франшизу в свои лапы, поднатужилась и породила... что бы вы думали? SWTOR! Выглядит это поделие как слепленный из ассетов годного сингла вовоклон, и я полагаю, не без причины, просто чья-то светлая голова решила, что развитие идей KOTORов - это путь в никуда, а вот если дать паладину светошашку и обозвать его jedi guardianом, то это неминуемый ослепительный взлет! Потому с одной стороны, мы имеем весьма годные концепты классов, помимо джедаев есть и республиканские солдаты, и имперские тайные агенты, баунти хантеры всякие, за которых было бы несомненно по приколу отыграть. Куча разных локаций со своими ландшафтами и биомами. Классовые корабли с апгрейдами. Классовые спутники с разными сюжетками. Куча кинца с озвучкой. С другой стороны, все это натянуто, как трусы на глобус, на ММО-механику, из-за чего некоторые вещи, такие как квесты, диалоги и моральные выборы сделаны максимально тупыми, дабы хомяки не напрягались, а некоторые, например корабль, спутники и озвученное кинцо, просто-напросто не нужны. Ну и, конечно же, Вов даже на тот момент уже был навороченным монстром контента, и переплюнуть его в этом плане нет ни единого шанса ни у какого клона. Во всяком случае, все, кто пытался, приказали долго жить, а его величество все так же нетленно.


makxb1JQi4.jpg


SWTOR - первый крупный фейл Bioware, которым остались недовольны как фанаты KOTOR, которые жаждали сингла с нормальным сюжетом и механикой, так и любители ММО, которые ждали от космической вселенной эпичных космических же приключений, а вовсе не вовоподобного гринда мобцов и озвученных диалогов в данжах (помню, тех, кто их не скипал, люто материли и кикали из пати, ибо это только в первый раз по приколу, потом задалбывает). Однако у этой конторы все еще оставалась пара тузов в рукаве, которые давали шанс на реабилитацию в глазах преданных поклонников рпг, и меня в том числе.


Покуда делался SWTOR, разрывая пуканы фанбоев своей ММОшностью, на свет успел появиться Mass Effect, который эти самые пуканы слегка притушил. Окей, подумал я тогда, если они решили слить ЗВ-франшизу на смелый эксперимент по освоению кошельков ММО-скама, то хотя бы не оставили нормальных парней без достойной сингл альтернативы про коцмас, а значит вселенское равновесие сохранено. Это было весьма приятно. Тем более, нам обещали новую большую вселенную, а значит был шанс избавиться от унылых ЗВ-штампов, вроде резиновых морд и джедайской магии, и увидеть настоящий sci-fi. Плюс графоуни был на тот момент нереально крут по меркам РПГ. Также сходство с концепцией KOTOR, которое сразу бросалось в глаза. Мы также управляли кораблем, на котором тусовались спутники и простые смертные, также летали по планетам и решали свои и чужие проблемы, и некоторые моменты даже получили заметное развитие по сравнению с "оригиналом".


Это игра о том, как хуманы открыли технологию гипер переходов и таким образом установили контакт с целой кучей более развитых рас, которые уже давно управляют галактикой. Дабы доказать, что и мы не пальцем сделаны, из всего населения Земли был выбран самый элитный боец Шепард, чтобы в процессе очень важной миссии продемонстрировать инопланетной общественности свои умения и получить место в галактическом спецназе. Нетрудно догадаться, что это и есть игрок. Сюжет, конечно, туп и банален, потому основная ставка была сделана на пафос и харизьму главного героя, а также на возможность развития его характера в процессе игры. Можно было сделать его как добрым спасителем всех, так и злым эгоистичным самодуром, что открывало особые варианты поведения и отношений с напарниками. Ну и конечно же, было завезено множество технических улучшений.


sV45yru1qT.jpg


Так, например, в космос наконец завезли космос как таковой, то есть возможность летать не только по воле сюжета, но и поисследовать разные не относящиеся к делу планеты, посканировать сигналы и поискать там сайдквесты. Кто-то назовет это унылым фармом, но я назову это необходимым в таких случаях фриплеем, хотя и требующим некоторой доработки, ибо в большинстве случаев нам надо просто доехать на бтре до точки, убить пару копипастных бомжей и полутать копипастный же зонд. В лучшем случае еще и лора какого-нибудь подкинут. Хотя бывают и годные энкаунтеры с годным лутом. По сюжету же мы занимаемся расследованием творящихся по всей галактике странных дел с похищениями больших партий хуманов и нехуманов из отдаленных колоний и превращениями их в злобных киборгов. Банальная, казалось бы завязка, но нам обещали целых три полноценных игры, продолжающих друг друга и объединенных таким образом в один эпичный, не имеющий аналогов мега сюжет, охватывающий всю голактеку! Ну какой бы любитель годных сюжетов не порвался бы от фанбойства при таком раскладе? Любой бы порвался.


В качестве перевалочного пункта используется космическая станция, аки Вавилон 5, набитая кучей инопланетян всех мастей. В отличие от ЗВ, тут нам не поленились нарисовать и совсем нечеловекообразных инопланетян, вроде летающих осьминогов и жирных коровок, хотя человекообразные тоже есть, куда без них? Также нам завезли не имеющие ранее аналогов диалоги, представляющие собой не просто говорящие головы, но и настоящие сценки, в которых персонажи могли походить по комнате, помахать руками, изобразить ссору или что-нибудь в этом роде. Присутствовали и сцены секса. Правда, покамест без сисек и писек, но тем не менее. Обычно в играх в такие моменты был черный экран и многозначительная пауза, а тут поди ж ты. Но, к сожалению, то, что должно было стать эволюцией диалоговой системы, стало и ее проклятием. Поскольку никто в здравом уме не стал бы делать по отдельной кат-сцене на каждый из десятка вариантов диалога, который в свою очередь порождает еще кучу вариантов, количество этих самых вариантов в этой игре свелось к минимуму. Фактически, добрый ответ, злой ответ и пара-тройка условно нейтральных, и минимальная разница между ними. Таким образом, на вариативность рассчитывать не приходилось, разве что в самых ключевых моментах, вроде убийства или неубийства определенных персонажей. Но я был молод и наивен, и уверен, что просто переезд на новый движок обошелся дорого, и моя любимая контора непременно решит эту проблему в следующих частях игры. И она действительно решила. Правда, совсем не так, как я рассчитывал. Хе-хе.


DmzLzbdgxu.jpg


Также изменилась боевка и стала напоминать шутан. С одной стороны, пушки предполагают большую динамику, нежели мечи и магия, с другой стороны, ну а как же броски кубиков и вот это вот все? Впрочем, совсем в шутан игра пока не превратилась, эффективность по-прежнему зависела от прокачки персонажа и проюза скиллов. А также нам наконец завезли укрытия, добавляющие действу логики и тактики, так что лично я особо не вайнил на тему боевки. Тем более, прокачка стала поинтереснее. Разные скиллы показывали разную эффективность в зависимости от ситуации, а у союзников появились уникальные направления развития, играться с этим всем было приятно. А вайнил я на тему шмота. Кошмарный инвентарь, заточенный под консоль, попил моей кровушки. да и сами шмотки были расстраивающе унылы, просто "броня 2 лвла", "дробовик 3 лвла". Один быстрый, но без дамага, другой медленный, но с дамагом. Плюс персу обязательно нужно было таскать на горбу все виды пушек, даже при том, что он умел только в одну, а то и вовсе был магом, ой, простите, псиоником, ой, простите, биотиком. Ну вы поняли. Так что одевать перса стало довольно нудным нобрейн занятием, ни с двух рук пострелять, ни найти в глубокой пещере в жопе галактики эпическую сниперку +100 к ч0ткости. Ну такое.


Так что эту игру я тоже рассматривал в качестве многообещающего направления развития рпг в целом и космической темы в частности. Вселенная обещала быть большой и насыщенной лором, ибо все эти инопланетяне и посещаемые мной места старательно каталогизировались в местной энциклопедии с кучей подробностей, а финал сюжетки намекал на какие-то жуткие события галактического масштаба, каковые ну никак не могут обойтись без старательного эксплоринга тысяч планет, сложнейших выборов, определяющих судьбы империй, толпы верных последователей с уникальными характерами и кучей скелетов в шкафу, и вообще полный неожиданных поворотов путь от бомжа до императора всея галактики. Тем более, что биовари несомненно могут себе это позволить, и, конечно же, будут двигаться только в сторону развития отличных идей, начало которым было положено в KOTOR и в этой игре.

Конечно же.


Q61UXxuS6G.jpg


Сопровождаемый этими мыслями, я запускал Mass Effect 2. Несколько часов потного коридорного шутана и кинца я принял за какой-то гипертрофированный пролог, после которого должно начаться настоящее РПГ. И когда полезли финальные титры, я остался сидеть с выпученными глазами в состоянии безграничного удивления. Это вообще что такое было? Мало того, что ни одна из фишек первой части развития не получила, так их еще и выкинули большую часть, оставив тупо шутан и кинцо с парой строчек диалога. Я даже и представить не мог, что такое вообще возможно. Маркетологи и эффективные менеджеры в те времена еще были крайне свежим и модным явлением, это сейчас кастрация игр и наглая подмена конфетки говном под видом "оптимизации расходов" является повсеместной нормой, но тогда я подумал, что либо это очень глупая шутка, либо я ни хрена не понимаю в рпг, либо меня внаглую поимели насчет обещанной концепции эпической трилогии, вроде как казино, которое дает выиграть в первый раз, а потом, когда лох развесит уши и поставит всю кассу, обдирает его, как липку, при этом участливо похлопывая по плечу, ну что ж ты так, родной, умнее надо быть, внимательнее... Как и лоха, просравшего все свои деньги, меня, просравшего все свои игровые восторги, надежды и мечты, сия ситуация потрясла до самого так сказать основания, и возможно, весь мой сегодняшний цинизм и презрение к халтуре берет свое начало именно оттуда. Ибо до этого я как-то не заморачивался, ну бывали игры и их продолжения чуть лучше или чуть хуже друг друга. Ну там где-то что-то не доделали, не осилили, не успели, но чтобы вот так? Это как вместо харлея получить трехколесный велосипед. И не просто в качестве тупого прикола, но на совершенно серьезных щах. Ну в общем, вы поняли.


Ну еще бы. Ведь все действо превратилось в затяжной видосик, где тебе выдают задание, потом ты отправляешься в тир, где бежишь по прямой с незначительными вариациями и месишь врагов, которые представляют собой одинаковых болванчиков. Здоровье регенится само, а враги изи убиваются хедшотами без всякой тактики и юза скиллов. Мирных локаций нет, кроме своего корабля и станции с вендорами. Сайд-квестов нет. Лута и инвентаря нет. Беготни по планетам нет. Развития отношений с напарниками нет. Даже развод баб на секс и то удручающе прост и линеен. Хотя бабы сами по себе не плохие, не как в андромеде. В общем, ничего в этой игре нет, кроме шутана. Который непонятно зачем нужен, ибо есть же Call Of Duty и иже с ней, которая собаку съела на кинце и спецэффектах. Ах да, фишкой игры было то, что последнюю миссию нужно было выполнять со всеми своими напарниками, и кто из них справится со своей задачей, а кто сдохнет, зависело от того, насколько ты был внимателен к ним в диаложеках, и нашел ли все апгрейды для них и для корабля. Но поскольку все крайне линейно, не сделать этого мог только крайне ленивый спидранер. Да и пофигу, даже если они все сдохнут, ты все равно пройдешь игру.


zehlgd9J9S.jpg


Я тогда сел и написал большое гневное письмо в Игроманию, которая еще была журналом. Оттуда мне ответили, что у них в редакции мнения разделились, и кое-кто даже хотел бы посраться со мной на сей счет, но печатать такое в журнале они, конечно же, не будут. А жаль. Яб почитал, чем бы тогда еще не совсем продажная пресса аргументировала преимущества этого поделия над оригиналом. Вариант "ну там жи Шепард" мне тогда просто не пришел бы в голову за своей абсурдностью. Это сейчас я понимаю, что просто 13-летние девочки и геи получили больше удовольствия от кинца про Шепарда, нежели от всего остального, потому все остальное решили выкинуть, а кинцо оставить, для вида разбавив коридорным тиром, дабы у 13-летних девочек и геев были чем-то заняты руки, и они не теребонькали. И понимаю, почему нельзя сделать технически навороченное кинцо, сохранив при этом рпг-геймплей, ибо текста можно написать сколько угодно, но вот скриптов и кат-сцен высокого качества потребуется невероятное количество, возрастающее в геометрической прогрессии с каждым новым сюжетным выбором. Так что если зачатие коридорного кинца произошло в Half-Life, то в Mass Effect произошло его рождение, и смерть концепции CRPG. Никому не хочется читать стены текста под статичные говорящие головы, когда есть кинцо. Никому не хочется бросать кубики и считать матан, когда есть физика и спецэффекты. Я сам, запуская какое-нибудь Pillars of Eternity, предаюсь мрачным фантазиям о том, что вот бы тут было не вот это двухмерное убожество, а крутые пейзажи, модельки и видосики, как в каком-нибудь ассасине. А запуская ассасина, что вот бы тут было не вот это дерьмо да/нет/сарказм, а выбор из 10 вариантов, каждый из которых по-своему решает судьбу этой жалкой деревни. Но нет. Мы-то знаем, что эти явления больше никогда не будут иметь места в одной игре, и я обречен всегда чем-то жертвовать и гореть, ежели мне захочется катнуть в рпг.


GyzpxDcBj9.jpg


Ну а в третий Масс эффект я даже и играть не стал. Только спустя много лет спиратил и пробежал, дабы иметь больше аргументов в срачах на тему того, почему оно мусор. Только представьте, ее полили помоями даже преданные фанбои, которым зашла вторая, из за чего разработчикам даже пришлось переделывать некоторые моменты в срочном порядке.


В общем, Mass Effect - это еще один эпический фейл Bioware из серии "начал за здравие, кончил за упокой". Это становится навязчивым, не так ли - делать первую игру, собирающую толпы фанатов и генерирующую самые радужные ожидания, а потом клепать полностью всратое продолжение, которое если и взлетает, то только на доверии к оригиналу и пуканной тяге обманутых вкладчиков. Ну ладно, один раз - случайность, два раза - совпадение, но была еще и третья игра, которая пока что не давала мне окончательно поставить крест на данной конторе и погрузиться на дно стакана в великой тоске. Но о ней - в следующей серии.



Большое интервью с директором перспективной MMORPG The Quinfall
Подробности про выбор движка, систему оплаты, магазин, классы и оружие в игре.


Другие публикации по теме
«Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG»
«Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG»
Обзор книги Максанса Дегранделя «Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG», выпущенной издательством БОМБОРА.
9 марта 2022
1706
0
Форум
Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Icewind Dale и Planescape: Torment - Консольные версии вышли на носителях
Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Icewind Dale и Planescape: Torment - Консольные версии вышли на носителях
Ранее в октябре студии Beamdog и Skybound Games объявили о выходе сразу четырех классических RPG на консолях. Данные игры были разделены на два набора. Теперь же в продажу поступили физические издания этих комплектов.
26 октября 2019
1232
5
Форум
Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Icewind Dale и Planescape: Torment - Четыре классических RPG вышли на консолях
Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Icewind Dale и Planescape: Torment - Четыре классических RPG вышли на консолях
Если вы являетесь любителем классических RPG, но при этом предпочитаете использовать в качестве игровой платформы консоль, то у команд из студий Beamdog и Skybound Games есть просто превосходные новости.
15 октября 2019
3077
32
Форум