Обзор ранней версии Achilles: Legends Untold — после сборки тщательно обработать напильником
Пока у игры статус раннего доступа, оценку ей ставить не станем
"Пой, богиня, про гнев Ахиллеса, Пелеева сына,
Гнев проклятый, страданий без счета принесший ахейцам,
Много сильных душ героев пославший к Аиду,
Их же самих на съеденье отдавший добычею жадным
Птицам окрестным и псам".
Гомер, “Иллиада”. Песнь первая
Если вы по какой-то нелепой причине не знакомы с древнегреческой мифологией, то я настоятельно рекомендую устранить этот пробел в вашем общем образовании. В детстве я зачитывался книгой “Легенды и мифы Древней Греции” за авторством Николая Альбертовича Куна. Понятно, что в ней не было подробностей о беспорядочной половой жизни греческих богов и героев, но вопросы "А почему Геракл “был женат” сразу на Мегаре, Деянире, Гебе?" у меня возникали. И это без учета его регулярных похождений “налево” в процессе выполнения знаменитых двенадцати подвигов.
Но не только Гераклом была знаменита Древняя Греция, хотя он был, безусловно, самым популярным из героев. Множество поэтов тех времен воспевали подвиги полубогов, соперничая между собой в искусстве стихосложения. Но, пожалуй, самым фундаментальным из всех трудов является поэма “Илиада” древнегреческого поэта-сказителя Гомера. Это произведение считается старейшим из сохранившихся памятников древнегреческой литературы. А повествует она о событиях одного из кровопролитных противостояний тех лет — Троянской войне.
Троянскую войну можно разделить на два цикла — десятилетняя осада и печальный для троянцев итог, когда хитроумный Одиссей придумал план по проникновению в Трою, создав известного деревянного коня, в котором укрылись лучшие воины Греции. Но об этом мы поговорим как-нибудь в другой раз.
![Перед стенами Трои Перед стенами Трои](https://www.goha.ru/s/A:Be/a0/9aOoKyS8fR.jpg)
Перед стенами Трои
Студия Dark Point Games, очевидно, любит “Иллиаду” и тему Троянской войны. А еще они очень любят игры от From Software, точнее, механику сложных сражений, в которых любая ошибка может стать финальной для главного героя. Когда речь идет о soulslikes-играх, то формула геймплея тут не такая уж и сложная — вы прокачиваете героя, он становится сильнее, но независимо от этого любое неосторожное движение отправляет вас к точке сохранения. Но такой расклад может понравиться далеко не всем геймерам. И ребята из Dark Point Games это учли. В своей новой игре Achilles: Legends Untold они решили немного ослабить железную хватку Dark Souls и дать возможность геймеру перевести дыхание, если у него что-то не сразу получается. А не отправляться раз за разом на респаун, вызывая приступы вполне объяснимой ярости.
Сюжет
Как вы уже догадались из заголовка, мы играем за Ахилла или Ахиллеса, если говорить за западный манер. Но мне лично по душе традиционное звучание. Великий воин, вождь мифического племени мирмидонян. Ахилл был центральным действующим лицом десятилетия Троянской войны. Именно он сразил великого героя и защитника Трои Гектора (правда, благодаря обману богини Афины), но сам пал от стрелы Париса (этому помог прицелиться Аполлон). Для незнающих поясню: Ахилл был практически неуязвим. Его мать, морская нимфа Фетида, решила сделать сына бессмертным. Втайне от мужа она натирала его амброзией и клала в огонь, чтобы “выжечь все смертное от отца”. Но отец Ахилла, Пелей, увидел, как его сын лежит в огненной печи и выхватил сына, изгнав жену куда подальше. В итоге пятка Ахилла, за которую его держала мать, осталась незакаленной. И именно в это уязвимое место Парис попал из лука.
![На ужин будет дичь На ужин будет дичь](https://www.goha.ru/s/A:D3/M2/ZN1OAAoXfZ.jpg)
На ужин будет дичь
Почему я вам пересказываю миф? Этот сюжет важно понимать, так как разработчики не потрудились ничего пояснить в игре. Есть факт — вы играете за Ахилла. Кто он, что он, почему у него здоровье мгновенно восстанавливается, не поясняется, если не считать коротенькую речь в самом начале игры, которая все равно не дает ответов на вопросы. Вот герой бежит в Трою. Сражается, побеждает и убивает Гектора (к слову, зачем разработчики дали QTE-элемент, если он ни на что не влияет?). Далее Ахилл встречает Париса и обязательно проигрывает ему бой, погибая.
Но это для мира живых Ахилл был сражен. В мире мертвых к нему тут же прибывает не абы кто, а лично Гадес (он же Аид), и предлагает сделку — вернуться в мир живых, немного поработать на бога подземного мира и получить уже официальное воскрешение. Естественно, Ахилл соглашается на предложение. Но не все проходит гладко. Ахилл теряет часть своей силы, а главное, он перестает быть неуязвимым. Что ж, не первый раз нам качать героев с нуля.
Геймплей
Achilles: Legends Untold представляет собой изометрический экшен с ролевыми элементами, в котором пытаются ужиться “диаблоид” и soulslike. От первого игре досталась камера (ее даже приблизить нельзя), интерфейс и общая схожесть, хотя управление персонажем тут перенесено на клавиши WASD (так что, скорее, тут Victor Vran, а не Diablo). А от “соулсов” пришла боевая механика, согласно которой вы наносите много урона и весьма быстро, но также очень легко получаете урон в ответ, и если не будете осторожными или вовремя не вылечите героя, быстро погибните.
![Женщины в древнегреческих мифах не чурались интимными связями с животными Женщины в древнегреческих мифах не чурались интимными связями с животными](https://www.goha.ru/s/A:Bh/Do/lzOZ6OvswR.jpg)
Женщины в древнегреческих мифах не чурались интимными связями с животными
В случае смерти вам придется искать место гибели, чтобы подобрать потерянные души — они являются местной валютой, за которую происходит прокачка Ахилла. Так что рекомендую вам забыть о привычке бежать вперед, собирая паровоз из мобов, а потом весело и задорно с ними расправляться одним-двумя ударами. В такой ситуации вы скорее всего погибнете от лучников или вас просто зажмут в угол и добьют. Терпение и точный расчет — вот формула успеха в этом экшене.
Боевая система
Признаться, в самом начале, когда игрока лишь обучают основам, боевка кажется унылой и однообразной. Но тут виновато отсутствие выбора оружия. Ахилл дерется одним мечом и закрывается небольшим щитом. И так будет продолжаться весь пролог. В этот момент некоторые игроки могут просто выключить игру из-за навалившейся скуки. К тому же, чертовски раздражает быстро заканчивающаяся энергия, из-за которой вы не сможете закликать до смерти противника. Мало того, для уклонения тоже нужна энергия, и если вы не будете контролировать расход этого элемента, то героя ждет быстрая смерть.
![Вот так игра выглядит при минимальных настройках графики Вот так игра выглядит при минимальных настройках графики](https://www.goha.ru/s/A:D5/hm/ZYYLdkMMxi.jpg)
Вот так игра выглядит при минимальных настройках графики
Уже после встречи с Аидом, когда Ахилл вновь возвращается в мир живых, вариативность боя увеличивается одновременно с прокачкой героя. К примеру, вы можете взять во вторую руку еще одно оружие, и удары изменятся. А если вы вооружитесь копьем, то к нему также придется привыкать с нуля. К тому же, напоминаю, что вы теперь не неуязвимы, и каждый пропущенный удар ощутимо сказывается на здоровье Ахилла. Умерев, вы возвращаетесь к ближайшему храму Аида, но вместе с вашим воскрешением возвращаются и противники.
Развитие героя
С поверженных противников вылетают души, которые вы используете в качестве местной валюты. Ролевая механика в Achilles: Legends Untold опирается на древо навыков, которые вы прокачиваете. Помимо скиллов, герой развивается и в атрибутах, вроде силы, выносливости и так далее. Так что не торопитесь на старте хватать все подряд, а подумайте, что на этом этапе для вас будет важнее (я сперва качал все, что давало мне больше выносливости).
![Созвездия оформленны красиво Созвездия оформленны красиво](https://www.goha.ru/s/A:DK/9o/AmW97urlqE.jpg)
Созвездия оформленны красиво
Исследуя мир, вы будете находить спрятанные сундуки, из которых можно получить новое оружие или ценные ресурсы. В будущем, когда Ахилл найдет кузницу Гефеста, он сможет улучшить снаряжение, повысив характеристики. Конечно, не обойдется и без магических скиллов.
В конце концов Ахилл станет гораздо сильнее, чем он был до гибели.
Графика и звук
А вот с визуальной и звуковой составляющей игры все не очень хорошо. Признаться, я был крайне удивлен, обнаружив, что вместо адекватного сглаживания разработчики пытаются скрыть косяки моделей с помощью солидной порции блюра. Подобного я не встречал уже, наверное, лет десять как. Вы знаете, можно долго описывать красоту картинки в тех играх, где она по-настоящему хороша (привет, “Ведьмак 3”!), но когда ты сталкиваешься с откровенно устаревшей графикой и спецэффектами, но это не относится к стилистике, а просто является недоделкой разработки, то немного впадаешь в ступор. Недостатки видны практически везде — в анимации героя и противников, в спецэффектах, в постобработке. И везде, везде этот чертов блюр.
![А вот так выглядит игра при максимальных настройках А вот так выглядит игра при максимальных настройках](https://www.goha.ru/s/A:C7/f2/3bvkX5aHPW.jpg)
А вот так выглядит игра при максимальных настройках
Мало того. Игра откровенно слабо оптимизирована. Наблюдать просадки со 120 fps до 35 — это раздражает. Конечно, пока что игра находится в статусе “раннего доступа”, но давайте будем честны: веры в то, что оптимизация улучшится, нет. Сам формат такого релиза ставит игру в крайне неудобное положение, если речь идет про одиночное приключение — геймеры оценивают продукт здесь-и-сейчас, и им все равно на то, какой будет эта игра через условный год, когда случится “полноценный релиз”.
Это же можно сказать про звук. Он откровенно слабый, такое впечатление, что были взяты какие-то бесплатные сэмплы из общедоступных баз. Кроме того, вы часто будете попадать в ситуации, когда звук просто не записан или перепутан. К примеру, Ахилл бежит по воде, а звук такой, словно он шлепает сандалиями по каменной плитке.
Об остальном
Вчера стало известно, что студия Dark Point Games решила убрать русский язык из игры. Буквально за день до выхода он был, а теперь его нет. Как они сами пояснили, это их “принципиальная позиция”. Что ж, хозяин барин, и я лично не могу занижать баллы игре по этой причине. Но дело в том, что игра далеко не шедевр и без случившегося.
![Отрендеренный разработчиками скриншот (взят из Steam) Отрендеренный разработчиками скриншот (взят из Steam)](https://www.goha.ru/s/A:NJ/GE/qK9QUlhSB6.jpg)
Отрендеренный разработчиками скриншот (взят из Steam)
Achilles: Legends Untold страдает из-за того, что пытается угодить хардкорной аудитории жанра soulslike, при этом, не являясь таковой. Застряв где-то на половине пути от “диаблоида” до “соулса”, она не получила собственного лица. Раз за разом вы будете ее сравнивать с каким-то другим продуктом, и раз за разом “Ахилл” будет проигрывать это сравнение. Даже несмотря на то, что боевая система получает определенное разнообразие, его откровенно недостаточно для всей дистанции прохождения. Вероятно, что через несколько часов драки вам станут наскучивать. Если в “соулсах” боевка берет качеством, и даже рядовой моб там — настоящий вызов, то в этой игре вы будете регулярно бегать от толп скелетов или бандитов, пытаясь их разбить на небольшие группы и таким образом справиться. И это тоже быстро вам наскучит.
Итог
Achilles: Legends Untold — неплохая игра. В целом, у нее интересная задумка, хорошая система прокачки, а сражения могут (хоть и редко) доставить настоящее удовольствие. Но ее необходимо сильно полировать, причем не только в техническом, но и геймплейном плане.
По понятной причине я не стану оценивать эту игру, но игроки отлично справляются и без меня, высказывая свои мнения в Steam. Беда Achilles: Legends Untold в том, что вы всегда можете найти игру лучше — будь то “диаблоид” или soulslike.