Обзор Security 51: инопланетяне, бюрократия и самая странная работа на секретной базе
Если представить «Зону 51», в голове наверняка возникает секретная военная база, эксперименты над пришельцами, странные технологии и правительственные тайны. Security 51 предлагает посмотреть на знаменитый объект с совершенно другой стороны. Здесь игроку не придется спасать мир с автоматом в руках или сражаться с инопланетными существами. Вместо этого придется сидеть за стойкой и проверять документы людей, которые пытаются попасть внутрь.
Именно с этого начинается очередной представитель жанра Papers, Please. На планете бушуют пандемии, человечеству угрожают неизвестные вирусы, а под землей скрывается секретная лаборатория. Но ваша основная задача остается предельно простой — решить, кого пропустить, а кому показать на выход.
Правда, довольно быстро выясняется, что обычной проверки паспортов здесь недостаточно. Среди сотрудников базы встречаются зараженные люди, мутанты, инопланетные существа и другие подозрительные личности. Поэтому скучная бюрократическая работа постепенно превращается в довольно странное расследование.
Security 51 явно вдохновлялась игрой Лукаса Поупа, но разработчики решили сделать собственный вариант знакомой формулы. И вот здесь начинаются как сильные, так и слабые стороны проекта.
Papers, Please, но с пришельцами
Основная механика Security 51 знакома каждому, кто хотя бы раз играл в Papers, Please. Перед вами появляется человек, вы получаете его документы и должны убедиться, что указанные сведения соответствуют действительности.
Проверяете имя, номер удостоверения, фотографию и другие данные. Затем принимаете решение: разрешить проход или отправить человека обратно. Сначала все максимально просто. Настолько просто, что первые смены действительно могут показаться скучными.
Но именно на этом разработчики начинают постепенно наращивать сложность. Игрок получает новые инструкции и оборудование, а количество факторов, которые необходимо учитывать при проверке, увеличивается.

В какой-то момент одного паспорта уже недостаточно. Приходится использовать специальные устройства, способные заглянуть под кожу человека, проверить состояние внутренних органов или обнаружить признаки заражения.
Есть несколько типов рентгеновских аппаратов. Один позволяет посмотреть на скелет, другой помогает обнаружить подозрительные изменения во внутренних органах. Появляется термометр, камера наблюдения и другие устройства. Причем некоторые из них работают совершенно неожиданно.
Например, камера может показать странное изображение призрачной собаки, если перед ней окажется определенный человек. Подобные моменты постоянно напоминают, что перед нами не реалистичный симулятор таможенника, а черная комедия в декорациях научной фантастики.
Чем дальше, тем безумнее
Security 51 хорошо понимает, что простого копирования Papers, Please недостаточно. Поэтому практически каждый новый рабочий день добавляет какую-нибудь странность.

Вместе с новыми инструментами появляются дополнительные правила. Игроку приходится держать в голове все больше требований и быстро сопоставлять информацию. Сложность строится не столько на самих механиках, сколько на объеме инструкций.
В этом отношении игра работает довольно интересно. Вы начинаете смену с относительно простой задачей, а спустя некоторое время перед вами оказывается целый список требований. Нужно проверить документы, внешность, температуру, состояние организма и еще несколько параметров. Причем происходящее постоянно разбавляется юмором.
Визуальный стиль Security 51 также отлично подходит этой концепции. Пиксельная графика позволяет разработчикам спокойно показывать самые странные вещи. Например, мозг робота или тело человека с подозрительными высыпаниями здесь выглядят не как элементы серьезного научно-фантастического хоррора, а как очередная абсурдная деталь рабочего дня.

Даже тема конца света подается с заметной долей иронии. Казалось бы, вы работаете на секретной военной базе, принимаете решения, от которых зависит жизнь людей, а вокруг распространяется смертельная инфекция. Но игра все равно умудряется заставить вас заниматься бытовыми проблемами.
Охранник, который почему-то спасает человечество
Самая странная часть Security 51 начинается тогда, когда игроку поручают не только проверять посетителей.
Параллельно с основной работой приходится исследовать лекарства от неизвестной болезни, проводить различные тесты и использовать людей в качестве подопытных. Ваша задача — разобраться, как остановить распространение инопланетных вирусов и не дать очередной эпидемии уничтожить человечество.
Почему именно обычный охранник должен заниматься медицинскими исследованиями — вопрос, на который игра особенно не стремится отвечать.

Впрочем, это вполне соответствует ее общей логике. Вы одновременно охранник, диагност, лаборант и человек, фактически отвечающий за спасение планеты. При этом денег вам все равно постоянно не хватает.
В игре присутствует система расходов, а одна из наиболее запоминающихся деталей — еда. Например, обычный сэндвич стоит 35 долларов. На фоне мировой катастрофы и инопланетной угрозы такая бытовая деталь выглядит особенно комично.
Вот только дополнительные механики не слишком сильно меняют саму формулу. Они скорее добавляют еще несколько шкал и действий, чем действительно заставляют игрока по-новому смотреть на свою работу.
Где исчезает напряжение
И вот здесь Security 51 сталкивается с главной проблемой.
Papers, Please работала не только благодаря проверке документов. Главной особенностью игры были последствия решений. Игрок постоянно чувствовал давление. Нужно было пропускать людей достаточно быстро, чтобы заработать деньги, но при этом нельзя было допускать слишком много ошибок.
За каждой дверью находились реальные человеческие истории. Можно было не пропустить человека, который пытался спасти семью. Можно было случайно разделить родственников. Можно было принять неправильное решение и потом узнать, что оно стоило кому-то жизни.
Security 51 пытается создать похожую систему, но не дает игроку такого же эмоционального давления.

Количество людей, которых необходимо обработать за смену, ограничено. Времени обычно хватает с запасом. Если не торопиться и внимательно проверять каждого посетителя, ошибаться становится довольно сложно.
В результате возникает странная ситуация: оптимальной стратегией оказывается просто работать медленно.
Если вы потратите на проверку больше времени, вероятность ошибки уменьшится. Да, за более медленную работу можно получить немного меньший бонус, но потенциальный штраф за неправильное решение оказывается гораздо неприятнее.
Поэтому экономическая система практически не создает настоящей дилеммы. Вы не выбираете между скоростью и безопасностью. Вы просто спокойно проверяете всех и стараетесь не ошибаться.
В Papers, Please каждый человек за стойкой ощущался частью мира. За короткой проверкой документов могла скрываться целая история. Поэтому решение пропустить или не пропустить человека имело эмоциональный вес. В Security 51 этого ощущения почти нет.

Вы можете принять решение, из-за которого здоровый человек отправится на смерть, потому что вам показалось, что он заражен. Позже игра способна сообщить, что вы ошиблись. Но эмоционального удара практически не происходит.
Причина проста — большинство NPC не запоминаются. Их реплики часто повторяются, характеры практически не раскрываются, а сами персонажи воспринимаются скорее как набор характеристик, которые необходимо проверить. Поэтому решение остается механическим.
Игрок понимает, что совершил ошибку, но не обязательно чувствует, что действительно испортил чью-то жизнь.
Security 51 также пытается шутить на темы государства, бюрократии, контроля и жизни во время глобальной катастрофы. Но делает это довольно мягко.

Вместо жесткой политической сатиры игра чаще предлагает короткие шутки и абсурдные ситуации. В газетах появляются забавные заголовки, рабочие инструкции иногда выглядят нелепо, а происходящее вокруг постепенно становится настолько безумным, что сама ситуация превращается в шутку.
Итог
У Security 51 есть немало достоинств. Игра хорошо выглядит, обладает узнаваемым визуальным стилем и регулярно предлагает новые механики. Различные устройства действительно интересно использовать, а постепенное усложнение правил заставляет внимательнее следить за происходящим.
Отдельные ситуации способны искренне рассмешить. Никогда не знаешь, кто именно окажется перед тобой после очередного открытия дверей. Сегодня это обычный сотрудник, завтра — человек с подозрительными органами, а через несколько смен игра может подбросить ситуацию, которая полностью меняет привычный порядок действий.
Проблема в том, что за всеми этими забавными деталями не хватает настоящего напряжения.