Вот почему каждая часть трилогии ремейков Final Fantasy 7 такие разные

81
0
Добавить в Google News
Вот почему каждая часть трилогии ремейков Final Fantasy 7 такие разные

Директор заключительной части ремейк-трилогии Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути поделился деталями закулисной разработки масштабного проекта в свежем интервью журналу Edge. По словам постановщика, главным незыблемым условием с самого старта работы было создание каждой игры как полноценного и завершенного произведения, а не просто промежуточного звена ради галочки. Команда сознательно строила повествование так, чтобы каждый выпуск завершался на пике эмоционального напряжения — будь то побег из Мидгара в Remake или трагический финал второго акта в Rebirth.

При этом разработчикам приходилось идти на серьезные жертвы ради сохранения идеального темпа повествования. Хамагути признался, что культовые локации вроде Rocket Town и Wutai были осознанно исключены из Rebirth, так как их добавление перегрузило бы игру информацией и сломало структуру прохождения. В финальной же главе Revelation создатели уделят особое внимание арке Клауда, чей характер заметно смягчится, а игрокам предстоит увидеть совершенно новые грани личности протагониста и его непростые отношения с сопартийцами.

Источники:
gamesradar
Комментировать
Другие публикации по теме
Наоки Хамагути рассказал о будущем франшизы Final Fantasy 7 после завершения трилогии ремейков
Наоки Хамагути рассказал о будущем франшизы Final Fantasy 7 после завершения трилогии ремейков
Директор трилогии ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) поделился видением долгосрочного наследия культовой серии и ее будущего.
7 сентября в 10:00
10284
2
Форум
"Игроки устали от открытых миров, мы это исправим" — обещает босс Final Fantasy 7 Revelation
"Игроки устали от открытых миров, мы это исправим" — обещает босс Final Fantasy 7 Revelation
Режиссёр трилогии ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути признал, что игроки могут уставать от концепции открытого мира. При этом сам он по-прежнему верит в идею дать игроку максимум свободы.
27 июля в 16:00
3873
11
Форум
Создатель ремейков Final Fantasy 7 признался, что финал был готов давно и менять его ради фанатов никто не собирается
Создатель ремейков Final Fantasy 7 признался, что финал был готов давно и менять его ради фанатов никто не собирается
Гейм-директор трилогии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути рассказал, что команда определилась с концовкой истории ещё на ранних этапах разработки. По его словам, у авторов с самого начала было чёткое представление о том, к какому финалу должна прийти обновлённая версия культовой RPG.
14 июня в 16:45
2281
0
Форум