Вот почему каждая часть трилогии ремейков Final Fantasy 7 такие разные

Директор заключительной части ремейк-трилогии Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути поделился деталями закулисной разработки масштабного проекта в свежем интервью журналу Edge. По словам постановщика, главным незыблемым условием с самого старта работы было создание каждой игры как полноценного и завершенного произведения, а не просто промежуточного звена ради галочки. Команда сознательно строила повествование так, чтобы каждый выпуск завершался на пике эмоционального напряжения — будь то побег из Мидгара в Remake или трагический финал второго акта в Rebirth.
При этом разработчикам приходилось идти на серьезные жертвы ради сохранения идеального темпа повествования. Хамагути признался, что культовые локации вроде Rocket Town и Wutai были осознанно исключены из Rebirth, так как их добавление перегрузило бы игру информацией и сломало структуру прохождения. В финальной же главе Revelation создатели уделят особое внимание арке Клауда, чей характер заметно смягчится, а игрокам предстоит увидеть совершенно новые грани личности протагониста и его непростые отношения с сопартийцами.