Обзор Stellaris: BioGenesis и Stellaris 4.0 Phoenix: новая жизнь глобальной стратегии
Сегодня Paradox Interactive выпустит Stellaris: BioGenesis — новое дополнение для 4X-стратегии Stellaris, сопровождаемое масштабным бесплатным обновлением 4.0 «Phoenix». Этот релиз стал частью Season 09 Expansion Pass и привнес в игру радикальные изменения, включая биологические корабли, переработку системы населения и улучшения производительности. В этом обзоре мы разберем ключевые особенности BioGenesis и обновления 4.0, оценив их влияние на игровой процесс, новизну и общее восприятие.
Stellaris: BioGenesis — эволюция во плоти
BioGenesis фокусируется на биологической тематике, предлагая игрокам «взять под контроль силы жизни». Дополнение переосмысливает путь Биологического Вознесения (Biological Ascension), добавляя новые механики, которые выделяют его среди других путей, таких как псионный или синтетический.

Ключевые элементы включают:
- Биологические корабли. Два новых набора кораблей — Spinovore и Shellcraft — заменяют традиционные корветы, фрегаты и линкоры на Maulers, Weavers, Harbingers и Stingers. Эти «мясные корабли» эволюционируют вместе с империей, предлагая три стадии роста и уникальные роли, от атакующих до поддерживающих. Их дизайн и геймплей отличаются от механических флотов, добавляя тактическое разнообразие.
- Новые происхождения. Evolutionary Predators позволяет создавать адаптивную империю с уникальными фенотипическими чертами, Starlit Citadel сосредоточено на защите гиперпереходов с ранним доступом к мегасооружению Deep Space Citadel, а Wilderness вводит падший Улей (Hive Fallen Empire), разбитый на три фрагмента (рост, война, контроль). Это первое новое древнее государство со времен Synthetic Dawn (2017), добавляющее интригу и конфликты.
- Пути Вознесения. Игроки могут комбинировать традиции Cloning, Purity и Mutation, создавая уникальные билды. Например, можно сосредоточиться на клонировании для массового производства или на мутациях для усиления черт.
- Кризисный путь Behemoth Fury. Игроки могут создать биологическое чудовище и выпустить его на галактику, добавляя новый уровень хаоса.
- Терраформирование и генетика. Новые инструменты позволяют изменять экосистемы планет и улучшать виды, усиливая стратегическую глубину.

BioGenesis впечатляет своей амбициозностью. По словам контент-дизайнера Виктора Хэггмана, благодаря сложной динамике взаимодействия с фрагментами Улья. Биологические корабли визуально и механически уникальны, а их кастомизация через стадии роста добавляет гибкости.
Stellaris 4.0 Phoenix — возрождение галактики
Обновление 4.0 «Phoenix» — бесплатное для всех владельцев Stellaris — направлено на улучшение производительности, упрощение ранней игры для новичков и модернизацию ключевых систем. Оно названо «Фениксом» за попытку возродить игру, которая, несмотря на 88% положительных отзывов в Steam из 124 тысяч, начинает ощущать свой возраст спустя девять лет.

Основные изменения:
- Переработка системы населения. Pops теперь группируются по виду, стратам, этике и фракциям, а их численность увеличена в 100 раз для большей детализации. Это снижает нагрузку на производительность в поздней игре, устраняя одну из главных проблем Stellaris. Рост населения стал одновременным для всех групп на планете, а миграция теперь полностью автоматизирована, что упрощает управление.
- Торговля и рабочая сила. Система торговли переработана для снижения вычислительных затрат, а рабочая сила (Workforce) распределяется по работам, что делает экономику более гибкой. Однако некоторые игроки критикуют обязательное участие в торговле, считая, что это ограничивает ролевую свободу для ксенофобских империй.
- Руководство для новичков. Уведомления и события пересмотрены, чтобы избежать перегрузки информацией. Чисто информационные события, такие как аномалии, превращены в компактные «тосты» в правой части интерфейса. Лидеры стали менее «навязчивыми» за счет объединения первых двух уровней черт.
- Задачи империи. Введены «фокусные устремления» (Conquest, Exploration, Development), предлагающие новичкам рекомендуемые задачи, такие как постройка Dyson Sphere или становление Галактическим Хранителем. Ветераны могут их игнорировать, но система помогает новичкам освоиться.
- Хронология империи. Новый журнал в ситуационном логе фиксирует ключевые события, добавляя повествовательную глубину.
- Качество жизни. Улучшены дизайнер кораблей, колонизация и модификация видов. Добавлены 10 новых портретов млекопитающих и возможность отключать нежелательные прекурсоры.

Phoenix решает давние проблемы, такие как лаги в поздней игре, и делает старт более дружелюбным. Открытая бета 3.99, начавшаяся в марте 2025 года, позволила игрокам протестировать изменения и повлиять на баланс. Однако переработка торговли и Pop System вызвала споры: часть сообщества считает, что автоматизация миграции и обязательная торговля упрощают игру, но лишают ее глубины.
Итог
Stellaris: BioGenesis и обновление 4.0 «Phoenix» — амбициозный шаг вперед для игры, которая остается одной из лучших в жанре 4X. BioGenesis привносит уникальные биологические механики, особенно выделяясь «мясными кораблями» и происхождением Wilderness, но его нишевость и цена вызывают вопросы. Обновление 4.0 решает проблемы производительности и делает игру доступнее для новичков, но автоматизация некоторых систем может оттолкнуть опытных игроков, ценящих микроменеджмент.

Для фанатов Stellaris это обязательный релиз: BioGenesis добавляет свежие стратегии, а 4.0 улучшает базовый опыт. Новичкам стоит попробовать игру с Season 09, чтобы оценить ее потенциал. Paradox продолжает развивать Stellaris, избегая сиквела, и, судя по планам на Shadows of the Shroud и Infernals Species Pack, 2025 год обещает еще больше контента. Если вы готовы к эволюции галактики, BioGenesis и «Phoenix» — достойное путешествие к звездам.