Основатель студии, создавшей Subnautica, в шоке от увольнения себя и команды

4376
8
Добавить в Google News
Основатель студии, создавшей Subnautica, в шоке от увольнения себя и команды

Чарли Кливленд, сооснователь Unknown Worlds, разработчиков Subnautica 2, выразил шок от решения Krafton уволить ключевых сотрудников и провести перестановки в студии.

Вспоминая начало своей карьеры 25 лет назад, Кливленд отметил, что тогда создание игр было настоящим вызовом из-за отсутствия обучающих материалов. Сегодня, несмотря на прогресс, работа разработчиков стала ещё сложнее.

Ранний доступ стал ключом к успеху Unknown Worlds, и Subnautica 2 должна была продолжить эту традицию. Команда, объединившая ветеранов и новичков, вложила душу в сиквел, зная о высоких ожиданиях фанатов. Но решение Krafton о перестановках в студии и увольнениях шокировало Кливленда, Макса, Теда и команду. Осознание, что он больше не может работать в созданной им компании, причиняет боль. Тем не менее приоритет остаётся неизменным — создать лучшую игру для сообщества, которое поддерживало студию с времён модов для Half-Life. Кливленд подчёркивает: история ещё не закончена.

Сейчас разработку Subnautica 2 возглавляет Стив Папутсис, известный по созданию Dead Space 2.

Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики Subnautica 2 улучшили интерфейс, инвентарь, голосовой чат и анонсировали обновление 2.0
Разработчики Subnautica 2 улучшили интерфейс, инвентарь, голосовой чат и анонсировали обновление 2.0
Тираж подводного выживача Subnautica 2 преодолел впечатляющую отметку в 5 миллионов проданных копий, несмотря на то, что игра находится на начальной стадии раннего доступа.
19 августа в 16:00
1220
0
Форум
Subnautica 2 запустила экспериментальную ветку в Steam , но сохранения лучше поберечь
Subnautica 2 запустила экспериментальную ветку в Steam , но сохранения лучше поберечь
Разработчики Subnautica 2 открыли в Steam Experimental-ветку, где игроки смогут раньше остальных опробовать будущий контент. Одновременно это станет для команды дополнительным полигоном для поиска проблем перед выходом обновлений в основной версии Early Access.
13 августа в 17:15
1303
0
Форум
Полугодовая выручка KRAFTON выросла почти на 74% на фоне хайпа вокруг Subnautica 2
Полугодовая выручка KRAFTON выросла почти на 74% на фоне хайпа вокруг Subnautica 2
KRAFTON отчиталась о рекордных финансовых показателях за первую половину 2026 года. Выручка за январь-июнь составила 2,66 трлн вон (около $1,8 млрд) — на 73,3% больше, чем годом ранее, хотя и тот период уже был рекордным.
30 июля в 17:00
466
3
Форум