От бумажек с кубиками до космотрасс: разработка Star Wars: Galactic Racer начиналась с настольной игры

Студия Fuse Games раскрыла необычные детали разработки своего аркадного гоночного экшена STAR WARS: Galactic Racer. На ранних этапах авторы проверяли ключевые механики и баланс игры с помощью обычного настольного прототипа из стикеров, кубиков и записей на бумаге.
Креативный директор Киран Кримминс и генеральный директор Мэтт Уэбстер объяснили, что вдохновлялись подходом Джейка Соломона при создании ребута XCOM от Firaxis. Несмотря на мощности современных движков, настольный формат позволяет мгновенно протестировать идеи без лишних затрат времени на программирование.
Бумажная модель помогла разработчикам «нащупать фан» в рогалик-системе прогрессии. В Star Wars Galactic Racer игрокам предстоит зарабатывать очки тюнинга для случайных характеристик, покупая детали со специфическими эффектами, а также открывать постоянные улучшения между заездами. Настольный формат позволил за день проверить эмоции от получения наград, покупок в магазинах и комбинирования способностей спидеров.