От создателей хоккейных симуляторов до легенд RPG: как зарождалась культовая вселенная The Elder Scrolls

Мало кто помнит, но легендарная серия The Elder Scrolls далеко не сразу стала культовой индустриальной мегафраншизой.

В недавнем ретроспективном материале дизайнер первых двух частей Тэд Петерсон вспомнил, что релиз оригинальной Arena в 1994 году сопровождался серьезными проблемами: из-за задержек с поставками магазины массово отменяли заказы, а тираж уступал даже дополнениям к старым шутерам студии.
До этого Bethesda была известна вовсе не как создатель масштабных ролевых миров, а как разработчик спортивных симуляторов вроде Gridiron! и Wayne Gretzky Hockey, из-за чего скепсис игровых издателей и ритейлеров зашкаливал. Тем не менее, благодаря сарафанному радио игра нашла свою аудиторию, заложив фундамент для будущих хитов вроде Skyrim и Morrowind.