Бывший дизайнер Skyrim хочет увидеть в The Elder Scrolls 6 корабли и морские сражения

The Elder Scrolls 6 может получить корабли и морские сражения — по крайней мере, именно этого хотел бы Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim. По его мнению, если игра действительно отправится в залив Илиак, море станет слишком хорошей возможностью, чтобы его просто оставить декорацией.
В интервью Брюс Несмит назвал морской геймплей «естественным» кандидатом на главную новую механику The Elder Scrolls 6. Обычные средства передвижения вроде повозок такой роли не сыграли: большинство игроков пользовались ими лишь для быстрого перемещения. Корабль же способен открыть совершенно другой слой игры — исследование побережья, морские бои, отдельные способности, навыки и противников.
Особенно интересно это выглядит в контексте слухов о заливе Илиак и Сентинеле. По словам Несмита, водные просторы могли бы получить собственные деревья навыков, а корабли — быть не просто транспортом. В море можно было бы столкнуться с уникальными существами, использовать особые заклинания и сражаться с противниками вроде акул и кракенов. Не обошлось бы и без морских эльфов — расы, которая существует в лоре, но практически не появлялась в играх серии.
При этом дизайнер советует Bethesda не заходить слишком далеко под воду. Он вспоминает Fallout 4, где один из разработчиков активно продвигал полноценную подводную локацию и даже подготовил прототипы, но в итоге от идеи отказались из-за масштаба работы. Для The Elder Scrolls 6 Несмит выбрал бы тот же принцип: лучше сделать морскую поверхность действительно глубокой механикой, чем одновременно взяться за море и подводный мир и не довести до ума ни то ни другое.
Саму идею кораблей он считает функцией «уровня дракона» — то есть изменением, которое способно стать одной из главных особенностей всей игры.