Бывший дизайнер Skyrim хочет увидеть в The Elder Scrolls 6 корабли и морские сражения

49
0
Добавить в Google News
Бывший дизайнер Skyrim хочет увидеть в The Elder Scrolls 6 корабли и морские сражения

The Elder Scrolls 6 может получить корабли и морские сражения — по крайней мере, именно этого хотел бы Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim. По его мнению, если игра действительно отправится в залив Илиак, море станет слишком хорошей возможностью, чтобы его просто оставить декорацией.

В интервью Брюс Несмит назвал морской геймплей «естественным» кандидатом на главную новую механику The Elder Scrolls 6. Обычные средства передвижения вроде повозок такой роли не сыграли: большинство игроков пользовались ими лишь для быстрого перемещения. Корабль же способен открыть совершенно другой слой игры — исследование побережья, морские бои, отдельные способности, навыки и противников.

Особенно интересно это выглядит в контексте слухов о заливе Илиак и Сентинеле. По словам Несмита, водные просторы могли бы получить собственные деревья навыков, а корабли — быть не просто транспортом. В море можно было бы столкнуться с уникальными существами, использовать особые заклинания и сражаться с противниками вроде акул и кракенов. Не обошлось бы и без морских эльфов — расы, которая существует в лоре, но практически не появлялась в играх серии.

При этом дизайнер советует Bethesda не заходить слишком далеко под воду. Он вспоминает Fallout 4, где один из разработчиков активно продвигал полноценную подводную локацию и даже подготовил прототипы, но в итоге от идеи отказались из-за масштаба работы. Для The Elder Scrolls 6 Несмит выбрал бы тот же принцип: лучше сделать морскую поверхность действительно глубокой механикой, чем одновременно взяться за море и подводный мир и не довести до ума ни то ни другое.

Саму идею кораблей он считает функцией «уровня дракона» — то есть изменением, которое способно стать одной из главных особенностей всей игры.

Источники:
videogameschronicle
Комментировать
Другие публикации по теме
Цена амбиций: почему разработка Starfield затянулась на долгие годы и сдвинула планы на продолжение древних свитков
Цена амбиций: почему разработка Starfield затянулась на долгие годы и сдвинула планы на продолжение древних свитков
Бывший ведущий разработчик Skyrim Курт Кулманн поделился закулисными подробностями работы над The Elder Scrolls 6 и причинами многолетней задержки игры.
9 сентября в 10:58
4031
1
Форум
Улыбка вместо ответа: новая глава Xbox уходит от прямых вопросов об эксклюзивности The Elder Scrolls 6
Улыбка вместо ответа: новая глава Xbox уходит от прямых вопросов об эксклюзивности The Elder Scrolls 6
Судьба консольной эксклюзивности The Elder Scrolls 6 остается одной из главных интриг игровой индустрии спустя восемь лет после анонса.
29 августа в 15:30
729
4
Форум
The Elder Scrolls: Sentinel может выйти в 2028 году
The Elder Scrolls: Sentinel может выйти в 2028 году
Известный лоровед Тамриэля EpicNate, ссылаясь на собственные источники в Bethesda Game Studios, сообщил, что шестая часть культовой серии The Elder Scrolls предварительно нацелена на релиз в 2028 году.
16 августа в 13:15
3295
18
Форум