Отец Painkiller пил водку с Сапковским, придумал слово Witcher и запорол игру по «Ведьмаку» за 10 лет до CDPR

2485
0
Добавить в Google News
Отец Painkiller пил водку с Сапковским, придумал слово Witcher и запорол игру по «Ведьмаку» за 10 лет до CDPR

Один из основателей польских Metropolis Software и People Can Fly Адриан Хмеляж, создатель Painkiller, дал любопытное интервью GAMINGbible и рассказал о своей связи с «Ведьмаком».

Еще в 1996 году Metropolis приступила к разработке игры на основе The Witcher — именно Хмеляж придумал этот термин в силу отсутствия подходящего варианта еще до официального перевода цикла Wiedźmin на английский язык. Примечательно, что в 2008 году, вскоре после выхода ее The Witcher, CD Projekt RED купила Metropolis и закрыла студию спустя год.

Я знал Анджея Сапковского по конвентам, посвященным научной фантастике и фэнтези. У нас были свои конвенты, и я встретил там писателя. Мы вместе выпили много водки. И вот однажды я позвонил ему и сказал: «Слушай, я бы с удовольствием сделал игру по твоим рассказам».

Если кто-то хоть что-то знает о господине Сапковском, то знает, что ему на самом деле все равно, что происходит с его персонажами за пределами его собственной вселенной. Поэтому он сказал: «О, хорошо, ты хочешь сделать что, игру? Отлично. Покажи мне деньги, и она твоя».
Адриан Хмеляж, разработчик

Однако проект Metropolis «тихонько затих, так и не будучи официально отмененным», погубила его «полная глупость»: слишком много проектов в работе, деньги кончились, а немецкий издатель TopWare про «Ведьмака» ничего не слышал, так что выбрал более перспективные игры.

Это была типичная ошибка, которую допускают небольшие студии, когда добиваются успеха: вместо того, чтобы, возможно, вырасти до размеров, достаточных для создания двух игр, мы начали делать четыре.
Адриан Хмеляж, разработчик

CD Projekt RED заключила сделку с Сапковским в 2002 году, Хмеляж же тогда полагал, что его права эксклюзивные и все еще действуют, но не стал заморачиваться, ведь уже не рассчитывал закончить игру. И тем, что получилось у коллег, разработчик доволен.

Источники:
GAMINGbible
Обложка — Rafał Siderski
Комментировать
Другие публикации по теме
Плюс на минус дает... «Ведьмака 3: Дикая Охота — ремастер» показали на Nintendo Switch 2 в трейлере
Плюс на минус дает... «Ведьмака 3: Дикая Охота — ремастер» показали на Nintendo Switch 2 в трейлере
На Nintendo Direct среди прочего показали небольшой трейлер «Ведьмака 3: Дикая Охота — ремастер» в версии для Nintendo Switch 2: катсцены, локации, сражения и Гвинт.
9 сентября в 19:31
3683
0
Форум
«Ведьмак 3» все еще достойнее некуда: за неделю «Баллады прошлого» внесли в 900 тысяч списков желаемого
«Ведьмак 3» все еще достойнее некуда: за неделю «Баллады прошлого» внесли в 900 тысяч списков желаемого
После первого показа «Баллад прошлого» для «Ведьмака 3: Дикая Охота» неделю назад CD Projekt RED пожинает хайп: польская студия похвасталась тем, что дополнение уже в 900 тысячах списков желаемого.
2 сентября в 19:47
6680
2
Форум
CDPR показала геймплей «Баллад прошлого», а графику на ремастер «Ведьмака 3» опять натянул автор мода HD Reworked Project
CDPR показала геймплей «Баллад прошлого», а графику на ремастер «Ведьмака 3» опять натянул автор мода HD Reworked Project
Как и обещала, CD Projekt RED провела первую из пяти трансляций с полей gamescom 2026, в ходе которой показала больше десяти минут живого игрового процесса дополнения «Баллады прошлого».
27 августа в 12:33
7887
3
Форум