Отец Windows все никак не уймется: Гейтc еще раз напустил страху про ИИ-апокалипсис, который "унесет миллиарды жизней"

823
3
Добавить в Google News
Отец Windows все никак не уймется: Гейтc еще раз напустил страху про ИИ-апокалипсис, который унесет миллиарды жизней

Билл Гейтс выступил с жестким предостережением относительно потенциальных угроз, которые несут в себе передовые технологии. По его словам, современные нейросети обладают достаточным потенциалом, чтобы в руках злоумышленников запустить цепь событий колоссальных масштабов, способную погубить «миллиарды жизней». При этом предприниматель отметил, что подобный исход не является неизбежным, но требует предельного внимания к безопасности.

В отличие от некоторых коллег по цеху, призывающих полностью положиться на внутреннюю этику лабораторий, Гейтс настаивает на необходимости внешнего контроля со стороны государства и правоохранительных структур, что должно уберечь индустрию от необратимых ошибок.

Комментировать
Другие публикации по теме
Вайб-кодинг и нейросети: Epic Games переписала свой лаунчер с помощью ИИ и заявила об ускорении на 46% по сравнению со Steam
Вайб-кодинг и нейросети: Epic Games переписала свой лаунчер с помощью ИИ и заявила об ускорении на 46% по сравнению со Steam
Компания Epic Games объявила о масштабном техническом обновлении цифрового магазина Epic Games Store, заявив, что благодаря частично сгенерированному ИИ коду («вайб-кодингу») лаунчер стал на 46% быстрее Steam.
Сегодня в 11:12
34
0
Форум
«Теперь багов ровно ноль»: Ричард Гэрриот рассказал, как ИИ помог очистить Shroud of the Avatar
«Теперь багов ровно ноль»: Ричард Гэрриот рассказал, как ИИ помог очистить Shroud of the Avatar
Легендарный геймдизайнер и создатель серии Ultima Ричард Гэрриот (Lord British) в ходе подкаста TechJesse поделился мнением об интеграции искусственного интеллекта в процесс разработки видеоигр.
Вчера в 22:00
1957
0
Форум
Самокритика ветерана Rockstar: бывший ведущий сценарист объяснил, почему Max Payne 3 не оправдала ожиданий
Самокритика ветерана Rockstar: бывший ведущий сценарист объяснил, почему Max Payne 3 не оправдала ожиданий
Сооснователь Rockstar Games и бывший ведущий сценарист ключевых франшиз компании Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью изданию IGN открыто признал, что считает работу над сюжетной и тональной составляющей Max Payne 3 собственной ошибкой.
Вчера в 21:00
3092
0
Форум