Обзор, тестирование и разгон видеокарты Gigabyte Radeon RX 5500XT Gaming OC

Бюджетный 1080p гейминг

access_time25 декабря 2019remove_red_eye7910question_answer15

Вступление

12 декабря 2019 года в продажу поступило свежее графическое решение для бюджетных игровых систем от AMD – Radeon RX5500XT в конфигурациях с 4GB и 8GB GDDR6 памяти. Ко мне в руки попала видеокарта в исполнении Gigabyte с 8GB памяти и заводским разгоном. Gigabyte RX 5500XT Gaming OC 8G – стандартный трехвентиляторный дизайн с охлаждением Windforce. Тестируемую модель видеокарты можно найти в магазинах по цене от 16500р, модель с двумя вентиляторами - по цене от 15000р. Версия с 4GB видеопамяти до наших магазинов пока не добралась.

Видеокарта RX 5550XT построена на 7-нм техпроцессе Navi 14 производства TSMC на базе новой архитектуры RDNA. Radeon RX 5500XT содержит 22 исполнительных блока с 1408 ядрами, 88 текстурных блоков и 32 растровых блока. Базовая частота тестируемой модели Gigabyte Gaming OC 8G составляет 1685 МГц, в режиме буста - до 1845 МГц и так называемой «игровой частотой» на уровне 1737 МГц. Под «игровой частотой» компания AMD подразумевает усредненное значение, на котором будет работать видеокарта в различных играх. Память GDDR6 работает на частоте 14000 МГц, объем составляет 8 Гбайт. Пропускная способность 128-битной шины составляет 224 Гбит/с. Как и старшие представители семейства Navi, видеокарта Radeon RX5500XT сообщается с системой по интерфейсу PCI-E 4.0, на данный момент доступному только владельцам новейших материнских плат на серверных чипсетах под EPYC, TRX40 для процессоров Threadripper и X570 для мейнстримовых процессоров. У меня такого нет, поэтому тестирование будет проводиться при использовании PCI-E 3.0 интерфейса.

Официально компания AMD противопоставляет серию 5500XT видеокартам Nvidia 1650 SUPER, но в рекламных графиках зачастую используют конфигурацию с 4 Гб видеопамяти, стоимость которой на 30$ меньше, что ставит модель с 8 Гб видеопамяти в ценовой диапазон видеокарты Nvidia 1660. На других графиках AMD сравнивает серию RX 5500 с видеокартами RX480, пропуская более свежую серию RX580. Для итогового покупателя все эти маркетинговые уловки не должны играть большой роли, в бюджетном сегменте самый главный показатель – это производительность видеокарты на потраченный рубль. С этой стороны и предлагаю рассмотреть видеокарту.

Внешний вид

Gigabyte Radeon RX 5500XT Gaming OC 8G предлагает солидную систему охлаждения и премиальный дизайн. Стандартный для серии Gaming OC дизайн состоит из трех 80мм вентиляторов, центральный из которых вращается в противоположную сторону для уменьшения эффекта турбулентности и как следствие, лучшего охлаждения видеокарты. Видеокарта оснащена 4 чипами памяти по 2Гб производства Micron, который потеснил Samsung в нереференсных моделях видеокарт Navi. С чипом GPU контактируют 2 медные тепловые трубки, каждая из которых проходит сквозь боковые ребристые теплораспределители. Видеокарта весит достаточно много для своей весовой категории – 692 грамма.

Видеокарта оснащена декоративной задней панелью, на боковой панели присутствует лого Gigabyte, поддерживающее подсветку RGB Fusion 2.0. Подсветку можно настраивать соответствующим софтом, но сама подсветка остается тусклой. Для питания видеокарты требуется дополнительный источник питания 8-pin. Видеокарта Gigabyte Radeon RX 5500XT Gaming OC 8G содержит 3 разъема DisplayPort 1.4 и 1 разъем HDMI 2.0b. Наличие четырех разъемов обеспечивают одновременную поддержку до 4 мониторов с максимальным разрешением 7680x4320@60Hz. Как и любая другая трехвентиляторная видеокарта, Gigabyte Radeon RX 5500XT Gaming OC 8G достаточно длинная и влезет не в каждый корпус, на что следует обратить внимание перед покупкой. Длина видеокарты составляет 281мм, ширина 115мм и высота 40мм, что соответствует двум полным слотам расширения PCI.

Конфигурация системы

Тестирование видеокарты проводилось в закрытом корпусе. Скорость вращения корпусных вентиляторов и CPU была зафиксирована на отметке ~1000 об/м, что соответствует уровню шума ~36.5 децибел на расстоянии 1 метра от корпуса.

Конфигурация системы:

  • Процессор: Ryzen 3600 @ 4075MHz

  • Оперативная память: 16Gb Crucial Ballistix Sport LT @ 3800MHz CL16

  • Материнская плата: Asus Prime X470-PRO

  • SSD: Samsung EVO 860 500Gb

  • Охлаждение CPU: Be Quiet Dark Rock Pro 4

  • Блок питания: XFX XTR Black Edition 750W Gold

  • Корпус: NZXT H500

  • Операционная система: Windows 10 1903

  • Версия драйвера: AMD Radeon 19.12.3 Adrenalin 2020 Edition

  • Видеокарта: Gigabyte Radeon RX5500XT Gaming OC 8G

Radeon Graphics Software Adrenalin 2020 Edition

Пользуясь случаем, стоит рассказать о софте, который предлагает AMD. Совсем недавно вышло ежегодное обновление функционала программы Radeon Graphics Software. AMD уже давно впереди Nvidia со своим софтом и его возможностями, а с обновлением 2020 года “красные” улетают далеко вперед. Пока владельцы “зеленых” видеокарт обречены на использование убогой и устаревшей программы, AMD радует своих пользователей обновленным интерфейсом, увеличенным функционалом и новыми фишками.

Radeon Anti-Lag теперь поддерживает DX9 тайтлы на видеокартах GCN, Radeon Image Sharpening добавляет поддержку DX11 на всех актуальных видеокартах, добавляется ползунок настройки интенсивности плагина и появляется возможность управлять функцией через оверлей программы, не выходя из игры. Новая функция Radeon Boost, работающая пока в ограниченном наборе игр, приносит свежий взгляд на работу “динамического разрешения”, включаясь только в те моменты, когда игрок двигает мышью. Статическое изображение рендерится в исходном разрешении, а при движении мышкой начинает уменьшаться в соответствии с выставленными настройками. Чем интенсивнее игрок крутит мышкой, тем сильнее уменьшается разрешение. Таким образом в быстрых играх во время стрельбы картинка почти не “мылится”, а во время движения игрок может наслаждаться увеличенным FPS. Полезнейшая функция для владельцев слабых машин, которые хотят играть в современные мультиплеерные игры с комфортным уровнем FPS. Никуда не делась функция Radeon Chill, позволяющая ограничить FPS в статичных сценах для уменьшения нагрузки на видеокарту и процессор. Пока игрок не двигает мышью и не нажимает на кнопки, Chill ограничивает FPS на нижнюю отметку, настраиваемую игроком. Когда начинается экшен, лимит поднимается до верхней отметки. Функция позволяет как просто ограничивать верхний порог FPS для плавного геймплея, так и экономить энергию/уменьшать уровня шума в статичных сценах. К сожалению, пропала функция прямого ограничения фреймрейта, но Chill ее вполне заменяет.

Для любителей старых игр была добавлена поддержка Integer Scaling, позволяющая умно апскейлить старые игры до актуальных разрешений, избегая излишнего мыла и сохраняя четкость текстур. Никуда не делись функции GPU Scaling и Virtual Super Resolution, позволяющие апскейлить игры до нативного разрешения монитора и VSR, позволяющая без излишних хлопот выставлять увеличенное относительно реального разрешение в играх, без мороки создания профилей в Windows. В практически каждой игре будут доступны варианты выбрать разрешение экрана выше реального, что очень актуально в менее требовательных и старых играх.

Упростилось управление функционалом Freesync и Eye Infinity, но пропало всплывающее окно, рассказывающее о диапазоне работы Adaptive Sync, теперь о нем так просто не узнать. Расширился и упростился весь функционал, связанный с записью видео и стримингом. Улучшился функционал скриншотов, записи реплеев, видео, стриминга. Добавили поддержку кодека x265 с возможностью стриминга на любые устройства через AMD Link, включая VR-устройства, телефоны и телевизоры. Большинство функций можно активировать/выключать через хоткеи, которым подарили отдельное окно в программе.

Расширили и упростили функционал настройки драйверов и отдельных функций для игр. Radeon Software теперь может собирать информацию об играх, высчитывая средний FPS и среднее время подготовки кадра. На основе этих данных можно как вручную, так и автоматически через различные пресеты регулировать настройку некоторых функций работы драйвера, как анизотропная фильтрация или анти-алиасинг. Стало проще регулировать отдельные фишки, как Sharpening, Anti Lag или Freesync, одной кнопкой подбирая необходимые настройки: минимальный инпут лаг в соревновательных играх, freesync и chill в требовательных. Также можно настраивать разгон видеокарты от игры к игре. Разгон в тяжелых играх, андервольтинг в низких. Агрессивные профили работы вентиляторов в одной игре, тихий режим - в другой. Днем погромче, ночью потише - все делается одной кнопкой. Функционал разгона остался прежним, изменился только дизайн, но проблемы остались все те же: кривая работы вентилятора никакая не кривая, а прыгающая от одного значения к другому, настройки сбрасываются, если программа посчитает, что перезагрузка компьютера была не плановой, а связанной с крашем драйвера.

Багов, проблем и неудобств хватает, но Radeon далеко впереди своих конкурентов - владельцам Nvidia приходится платить за глупости вроде DLSS и копаться в настройках Nvidia Inspector, чтобы уменьшить инпут лаг или отключить ненужные функции. Драйвера nvidia до сих пор выставляют уродливый анти-алиасинг на текст, ограниченную цветовую гамму и не умеют самостоятельно подцеплять 10-битный цвет: все нужно делать ручками в тормозящей программе.

Шум, температура, энергопотребление

Для тестирования температуры видеокарты использовался стресс-тест синтетического бенчмарка Superposition в пресете 1080p Extreme. По истечении 10 минут с начала теста измерялись показания температуры в программе HwInfo и скорость вращения вентилятора. Для измерения энергопотребления использовалась HwInfo, уровень шума измерялся при помощи шумомера, расположенного на расстоянии 1 метра от корпуса.

Видеокарта Gigabyte RX 5500XT Gaming OC стремится к удержанию скорости вращения вентиляторов 1950 об/м, оставляя видеокарту практически бесшумной - 38.5 децибел. Большая часть шума в моем случае исходила от системы питания видеокарты, а не вентиляторов. При этом видеокарта удерживает частоту в среднем 1840 МГц по ядру и потребляет до 98 Вт. Температура в закрытом корпусе поднимается и удерживается на отметке в 69 градусов.

Интересная ситуация, когда AMD выпускает референсный дизайн с рекомендуемой потребляемой мощностью 130 Ватт, а производитель этот лимит только понижает. Привычно ожидать, что карты с заводским разгоном потребляют на 10-15% больше, а в ситуации с Gigabyte RX 5500XT Gaming OC в разгоне с увеличенным Power Limit до максимальных 20% видеокарта потребляет не больше 118 ватт, при этом работая на более высоких показателях, чем рекомендуемый референс. Еще один интересный момент связан с работой системы охлаждения. В новой версии драйверов и софта Adrenalin 2020 видеокарта выставляет очень высокие цели для кривой вращения вентиляторов: 85 градусов для увеличения скорости вращения выше 46%! Таким образом, даже в самых ужасных условиях видеокарта будет удерживать скорость вращения вентиляторов в районе 1950 об/м.

Тесты в играх

Компания AMD позиционирует RX5500XT как видеокарту для игры в 1080p, именно в этом разрешении мы и будем ее тестировать. В моем понимании 1080p гейминг подразумевает игру в 144FPS в соревновательных играх с «соревновательными» настройками графики и 60FPS в ААА-играх с высокими настройками графики, на 1 ступень ниже максимальных настроек. Видеокарта тестировалась в следующих играх: Apex Legends, Rainbow Six Siege и Fortnite – как современные соревновательные игры, а Borderlands 3 и The Division 2 - как современные ААА-игры.

  • Apex Legends - почти все на минимум, кроме текстур.
  • Rainbow Six: Siege - 85% разрешение, 85% ТАА сглаживание, все остальное минимум-средние.
  • Fortnite - 100% 3D разрешение, максимальная дистанция, все остальное на минимум.
  • Borderlands 3 - высокий пресет настроек, отключен v-sync.
  • The Division 2 - высокий пресет настроек, отключен v-sync.

FPS во всех играх находится на грани комфортной отметки, что дает сомневаться в потенциале видеокарты, когда до релиза нового поколения консолей остается меньше года. Тем не менее игра обеспечивает High-Refresh Capable FPS в соревновательных играх, во многом достаточно даже для 240-герцовых мониторов.

Разгон

Для разгона использовался Radeon Graphics Software, тестирование результатов разгона и его стабильности проводились в синтетическом бенчмарке Superposition. Дальнейшая стабильность подтверждалась в протестированных играх. Gigabyte жестко ограничивают разгонные возможности видеокарты: +20% Power Limit, не больше 1.15 вольт на ядро и не более, чем +110 Мгц на видеокарту. Как всегда это бывает с видеокартами AMD, ограничения эти можно обойти патчем реестра, разблокировав доступ к подробной настройке видеокарты, вплоть до индивидуальных таймингов, кривой вольтажа и многих других прелестей. На свой страх и риск.

У меня получилось разогнать видеокарту до стабильных 1980 МГц по ядру и 1850 Мгц по памяти (эффективная частота 14800 Мгц) с максимально увеличенным PL до +20% и увеличением вольтажа ядра до 1.15. Дальше все начинает упираться в софтварные ограничения.

Специалисты немецкого ресурса Igor’s Lab, рассказывают о стабильной работе видеокарт на частоте до 2200 Мгц по ядру при использовании стокового воздушного охлаждения, однако на таких показателях видеокарта начинает упираться в ограниченный 128-битный интерфейс памяти, появляется серьезный статтер.

Интерфейс программы Adrenalin 2020 и общие принципы разгона видеокарт AMD обеспечивают легкость и удобство разгона, а также тестирование стабильности. Разгон GDDR6 памяти пока еще очень ограниченный как на видеокартах AMD, так и Nvidia - редко получается выйти из 15000 Мгц. AMD не рискуют и ограничивают разгон значением 14880 МГц, но при этом большинство видеокарт без проблем берут эту отметку. Никаких крашей и артефактов. В случае с видеокартами серии Vega или любыми картами Nvidia приходится дополнительно отлавливать артефакты, тестируя стабильность разгона, с Navi это просто не нужно.

Разгон видеокарты Gigabyte RX5500XT Gaming OC 8G дает стабильное увеличение показателей FPS - как минимальных, так и усредненных, но ничего сверхъестественного. Разгон видеокарты Gigabyte RX5500XT не составляет больших хлопот, энергопотребление вырастает до ничтожных 120 Ватт, а температура поднимается всего на 4-5 градусов при идентичном уровне шума.

Заключение

Radeon RX5500XT – отличная бюджетная видеокарта, обеспечивающая высокий уровень FPS в соревновательных играх и комфортный уровень FPS в ААА-тайтлах на высоких настройках графики, однако это не делает видеокарту RX 5500XT привлекательной покупкой на момент релиза. Все сильные стороны и положительные моменты затмевает ценовая политика производителей видеокарт с двух лагерей – AMD и Nvidia. Сперва Nvidia подняла цены на все свои видеокарты относительно предыдущих поколений, а AMD поддержали эту политику. Как результат, 5500XT являясь младшей игровой видеокартой компании, продается по цене начиная от 15000 рублей.

Подобная политика имела бы смысл, если бы компания AMD закончила выпуск видеокарт серии RX500, но они до сих пор производят видеокарты серий RX580 и RX590 с практически идентичной производительностью, но более низкой ценой в районе 13-15 тысяч. И все ради чего? Уменьшенного энергопотребления и тепловыделения? Да, 580 и 590 жрут под 200 Ватт и большинство моделей работают на температурах, близких к 75-80 градусам, но разве кто-то смотрит на эти вещи, покупая бюджетную видеокарту? Графики с уменьшенным электропотреблением и низкие цифры хорошо выглядят на маркетинговых материалах и в бесполезных спорах в интернете между фанатами AMD и Nvidia, но на практике это мало кого волнует. Собственные видеокарты AMD RX580 8GB и RX590 8GB до сих пор остаются лидерами в производительности/рубль и появление RX5500XT нисколько не меняет формулу.

На процессорном рынке AMD уничтожают конкурента со всех фронтов, но при этом удерживают честную ценовую политику, предлагая больше за меньшие деньги. На графическом рынке AMD все еще в отстающих – как по части популярности среди покупателей, так и по технологическому прогрессу. Почему AMD предлагают больше производительности, чем конкуренты с серией RX5700/5700XT, но при этом выставляют такой жирный ценник на бюджетную видеокарту, которая проигрывает по производительности/рубль собственным видеокартам трехлетней давности? Я не могу ответить на этот вопрос.

Компанию AMD любят покупатели за агрессивное снижение цен через год-два после выхода продукта на рынок. Но в случае с младшими сериями видеокарт семейства Navi это сыграло злую шутку. RX 5700XT обеспечивает схожую производительность с Radeon 7 за почти вдвое меньшую цену, а RX 5700 выигрывает у Vega 64 по почти всем показателям: ниже цена, меньше тепловыделение, отсутствие необходимости в дополнительной настройки видеокарты. А возможность разблокировать искусственные ограничения по энергопотреблению позволяют 5700XT добраться до RTX 2080, а 5700 превратить в XT модель. Разгон RX 5500XT позволяет добраться до производительности RX590, которая доступна уже больше года и продается по меньшей цене.

Gigabyte Radeon RX5500XT Gaming OC 8G – прекрасная модель видеокарты 5500XT: бесшумная, холодная, с неплохим разгонным потенциалом, но она в среднем на 1500 рублей дороже собственной модели Gigabyte с двумя вентиляторами, которая немногим горячее или громче. Gigabyte Radeon RX 5500XT Gaming OC 8G – отличный выбор для человека, которому важна абсолютная тишина, но есть ли такие среди покупателей бюджетных видеокарт, которые предпочтут доплатить 10% сверху за минимальную разницу в шуме и тепле? К сожалению, на сегодняшний день, пока полки магазинов завалены видеокартами RX 580 и RX 590 за меньшую цену, мне тяжело рекомендовать серию 5500XT к покупке.

Материалы автора

21 статьи
Пишу железные обзоры и ставлю десятки новым играм о Марио и Зельде.

Oddworld: Stranger’s Wrath HD - неплохой ремастер не выдерживает проверку временем

23 января в 11:07 @ ksof remove_red_eye 902 question_answer Обсудить на форуме (3)
Oddworld: Stranger’s Wrath готовится посетить платформу Nintendo Switch, как первая из четырех игр во вселенной Oddworld, которые увидят свет в этом году.

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore - jRPG про поп-идолов не выдерживает конкуренции

15 января в 17:04 @ ksof remove_red_eye 1143 question_answer Обсудить на форуме (18)
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore - новая jRPG для Nintendo Switch, порт игры 2015 года с приставки WiiU. Мы уже поиграли и рассказываем, как у кроссовера серий Shin Megami Tensei и Fire Emblem обстоят дела в 2020 году на новой платформе.

Руководство по использованию терминала в GTFO

17 декабря 2019 @ ksof remove_red_eye 680 question_answer Обсудить на форуме (0)
Руководство по эффективному использованию команд терминала, описание доступных переменных и примеры использования терминала для упрощения выполнения миссии.

Смотрите также