Overwatch — Разработчики протестировали (будущую) мету «1-3-2»

Джефф рассказал о противоречивых результатах

4423
14
Overwatch — Разработчики протестировали (будущую) мету «1-3-2»

Команда Джеффа Каплана два месяца тестировала предложенную игроками систему "1 танк, 3 DPS, 2 саппорта", которую необходимо (по многим причинам) установить вместо текущей 2-2-2. О результатах Джефф поделился в "блюпосте" и они весьма неоднозначные.

После введения обязательной системы "2 танка, 2 DPS, 2 саппорта" игрокам и разработчикам стало очевидно, что она не оправдала ожиданий: время поиска игры за роль "урон" в среднем составляет 10 минут, что почти равно продолжительности матча. Поэтому было решено протестировать "1-3-2".

Весь декабрь и январь команда разработчиков проводила внутреннее тестирование и собирала фидбек, судя по которому игра поменялась кардинально. Благодаря этой мете геймплей Overwatch стал таким, каким был первое время после релиза. Джефф заметил, что до введения "2-2-2" в большинстве игр был лишь 1 танк (или меньше), из-за этого игра чувствовалась активнее. В ходе тестирования были выявлены весомые плюсы и минусы.

К плюсам Джефф отнес решение проблем с очередями — они существенно сократились в проведенной эмуляции. Также решилась проблема с большим количеством барьеров в игре — с одним танком это просто невозможно. В целом, игрок за танка чувствовал себя особенно важным, в центре внимания. Игроки на DPS ощущали бóльшую свободу действий, меньшее сопротивление. Игроки на саппортах чувствовали некое облегчение — теперь им не приходилось лечить две цистерны ХП, и они могли уделять больше внимания хрупким персонажам.

Но выявились и весомые минусы. Баланс в игре придется значительно переделывать, ведь есть т. н. офф-танки: Турбосвин, Заря, D.Va, Хомяк. Их необходимо либо перевести в категорию толстых DPS (уменьшив ХП и добавив агрессии), либо сделать самостоятельными одиночными танками, чтобы игроки не чувствовали давление команды за то, что не взяли "метового" Рейнхарда или Сигму.

Данная система не будет введена в ближайшее время, команда думает над тем, как бы провести тестирование с игроками, но Тестовый сервер для этого не совсем подходит — игроки привыкли, что все изменения оттуда уходят на Live.

Комментировать
Другие публикации по теме
Да, теперь в Overwatch делают сексуальных и красивых молодых героев, а не жирных уродин — на это есть неочевидная причина
Да, теперь в Overwatch делают сексуальных и красивых молодых героев, а не жирных уродин — на это есть неочевидная причина
В интервью GameSpot старший продюсер Overwatch Кенни Хадсон объяснил этот тренд техническими аспектами разработки.
5 февраля в 12:06
6554
21
Форум
Overwatch 2 умер, да здравствует Overwatch — Blizzard рассказала о своих планах на 2026 год, касающихся этого геройского шутера
Overwatch 2 умер, да здравствует Overwatch — Blizzard рассказала о своих планах на 2026 год, касающихся этого геройского шутера
В рамках презентации Overwatch Spotlight были представлены планы на предстоящий год для Overwatch: длинная сюжетная линия, 10 новых персонажей, буквально смена названия и многое другое, что появится в 2026 году
5 февраля в 10:00
3496
4
Форум
Мальчики подкатывают к девочкам в чатах Valorant и Overwatch, и это... плохо?
Мальчики подкатывают к девочкам в чатах Valorant и Overwatch, и это... плохо?
Университет Оффенбурга опубликовал исследование о сексуальном домогательстве в голосовых чатах шутеров Valorant и Overwatch. Выводы показывают, что оскорбления и домогательства остаются неотделимой частью игрового опыта. Авторы предлагают расширить исследование на другие игры и жанры.
24 мая 2025
20714
38
Форум