Paranoia: Happiness is Mandatory — Анонсирована антиутопическая RPG

Адаптация настольной игры Paranoia

1577
0
Paranoia: Happiness is Mandatory — Анонсирована антиутопическая RPG

Студии Black Shamrock и Cyanide Studio при поддержке компании Bigben Interactive анонсировали RPG Paranoia: Happiness is Mandatory, основанную на настольной игре Paranoia от компании West End Games, вышедшей в 1984 году. Создатели вдохновлялись классическими антиутопиями, например, за авторством Оруэлла.

Игроков ждет ретрофутуристический мир-антиутопия, а точнее последнее прибежище человечества Комплекс Альфа, которым управляет Дорогой Компьютер - параноидальный и абсолютно невменяемый ИИ, следящий за традициями и общественными скрепами. А предателей вокруг хватает, так что игрокам предстоит собрать отряд из четырех решал, имеющих красный уровень доступа, и открыть охоту на неблагонадежных элементов. Можно написать донос или расстрелять на месте. Дорогой Компьютер незамедлительно вознаградит за преданность и покарает за измену. Предусмотрены 16 навыков, развитие персонажей через клонирование и тактические бои с активной паузой.

Paranoia: Happiness is Mandatory выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в этом году.

Другие публикации по теме
Owlcat Games намекает на политические интриги в The Expanse: Osiris Reborn
Owlcat Games намекает на политические интриги в The Expanse: Osiris Reborn
Студия Owlcat Games продолжает знакомить поклонников с деталями предстоящей научно‑фантастической игры The Expanse: Osiris Reborn. В новых материалах разработчики представили концепт‑арт и затронули важную черту франшизы — политические интриги, без которых немыслима вселенная The Expanse.
Вчера в 19:30
249
1
Форум
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
В недавнем интервью изданию Game Informer создатели культовой RPG Fallout — Тим Кейн и Леонард Бояркси — вместе с сооснователем Interplay Брайаном Фарго приоткрыли завесу над тем, как рождалась легендарная игра. Оказалось, что в основе одного из самых влиятельных проектов в истории жанра лежала простая, но мощная идея: команда хотела прежде всего рассмешить друг друга.
Вчера в 18:40
181
1
Форум
Разработчики Diablo рассказали о чернокнижнике, дополнении Lord of Hatred и будущем франшизы
Разработчики Diablo рассказали о чернокнижнике, дополнении Lord of Hatred и будущем франшизы
В свежем выпуске The Official Xbox Podcast гости студии — директор Diablo IV Брент Гибсон и ведущий продюсер Diablo Legacy (в том числе Diablo II: Resurrected) Мэттью Седерквист — поделились подробностями о развитии серии Diablo, приуроченной к грядущему 30‑летию франшизы.
Вчера в 18:10
532
1
Форум