Почему же Dragon Age: The Veilguard провалилась? Джейсон Шрайер нашел ответ

10367
24
Добавить в Google News
Почему же Dragon Age: The Veilguard провалилась? Джейсон Шрайер нашел ответ

Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий ни фанатов, ни руководства EA после выхода в октябре 2024 года. Новый отчёт Джейсона Шрайера из Bloomberg, опубликованный в среду, раскрывает причины неудачного релиза.

Проблемы игры связаны с решениями руководства, из-за которых концепция проекта неоднократно менялась. Изначально задуманная как однопользовательская RPG от BioWare, игра по настоянию EA была переработана в многопользовательский проект с моделью постоянного сервиса. Это решение привело к уходу креативного директора Майка Лэйдлоу, который не поддерживал идею. Его заменил Мэтт Голдман, начавший разработку многопользовательской версии Dragon Age.

Спустя годы работы EA решила вернуться к однопользовательскому формату, но без полного перезапуска разработки. Вместо этого команда продолжила работу, перестраивая сюжет и основную структуру игры. На завершение проекта BioWare дали всего полтора года, что вынудило принимать поспешные решения. Жёсткие сроки ограничили возможности для создания глубоких историй и проработанного мира.

Ещё одной проблемой стал тон диалогов. Альфа-тестеры отмечали нехватку значимых выборов и последствий, а также неподходящий тон, что заставило BioWare переработать диалоги, сделав их более серьёзными.

Будущее BioWare остаётся неопределённым. Небольшая команда работает над следующей игрой Mass Effect, которая может стать последним шансом для студии с 30-летней историей. EA от комментариев отказалась.

Комментировать
Другие публикации по теме
Экс-продюсер BioWare усомнился в возвращении франшизы Dragon Age на рынок
Экс-продюсер BioWare усомнился в возвращении франшизы Dragon Age на рынок
По мнению бывшего продюсера Dragon Age и ветерана BioWare Марка Дарры, перспективы новой части франшизы выглядят весьма туманными.
27 июля в 16:15
2201
7
Форум
Дэвид Гейдер о крахе Dragon Age: «EA никогда не понимала эту серию»
Дэвид Гейдер о крахе Dragon Age: «EA никогда не понимала эту серию»
Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер не питает иллюзий относительно будущего Dragon Age под руководством Electronic Arts. Он называет серию «нелюбимым ребенком» издателя, который десятилетиями не понимал природу успеха проекта.
9 июля в 21:22
7203
23
Форум
10 одиночных RPG с мощным сюжетом
10 одиночных RPG с мощным сюжетом
Современные геймеры живут во время настоящего подъема жанра RPG. В борьбе за внимание покупателей онлайн-сервисы просто пытаются продать побольше скинов, пока разработчики одиночных игр вовсю доказывают, что крутая история все еще намного важнее донатов.
10 февраля в 17:45
36865
22
Форум