InvestGame, GDEV и Alinea Analytics зафиксировали весьма любопытный факт: около 20% всей выручки Steam в 2025 году обеспечили игры из Швеции, которая за десятилетие развития с прицелом на эффективность каждой студии заявила о себе на всех платформах.
Речь как о ПК и консолях, взять хотя бы Arrowhead с ее Helldivers II или Paradox, так и о мобильном сегменте. Всего в стране свыше 1100 игровых компаний. Ставка на качество, а не на количество вывела Швецию в лидеры по «плотности хитов» и отдаче за каждую вложенную крону/доллар. Так, сразу пять местных проектов — Battlefield 6, R.E.P.O., PEAK, ARC Raiders и Split Fiction — отметились в десятке самых продаваемых игр в Steam.
У OpenAI могут закончиться деньги к середине 2027 года из-за огромных расходов на разработку ИИ. Компания тратит миллиарды долларов, но пользователи в основном пользуются бесплатными сервисами и легко уходят к конкурентам.
По информации старшего редактора The Verge Тома Уоррена, компания Microsoft ведёт работу над бесплатной версией сервиса Xbox Cloud Gaming. Ключевое новшество заключается в том, что доступ к облачному геймингу больше не будет требовать подписки Xbox Game Pass — вместо этого сервис планируется поддерживать за счёт рекламы.
Курт Кульманн ушёл из Bethesda после 20 лет работы, так как его не назначили ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, хотя, по его словам, ему это обещали. Он хотел сделать главными злодеями Талмор, вдохновляясь «Империей наносит ответный удар».