Портал IGN сыграл в пресс-версию The Outer Worlds 2 и рассказал об игре

3750
9
Добавить в Google News
Портал IGN сыграл в пресс-версию The Outer Worlds 2 и рассказал об игре

Разработчики из Obsidian Entertainment, завершив работу над фэнтезийным проектом Avowed, переключили все силы на создание The Outer Worlds 2. Как показали в эксклюзивном демо для IGN, сиквел обещает куда более глубокую и вариативную RPG-систему по сравнению с оригиналом.

Специализация вместо универсальности

Если в первой части к концу игры персонаж мог освоить все навыки, то теперь разработчики делают ставку на узкую специализацию. Свыше 90 уникальных перков — от стрельбы на бегу до особых приемов в скольжении — позволят создавать принципиально разные билды. Важно: система сброса навыков исчезла, а значит, каждый выбор будет иметь долгосрочные последствия.

Мир, который подстраивается под вас

Игра не просто разрешает убивать любых NPC — она адаптирует сюжет под такие решения, сохраняя возможность завершить историю. Боевая система тоже стала гибче: комбинируя типы урона (например, плазму и огонь для «поджигающих» атак или шок против роботов), можно находить неочевидные тактики.

Недостатки как преимущества

Обновленная система негативных черт добавляет слоистости геймплею. Выбрав, скажем, черту «Тупой», которая ограничивает интеллектуальные навыки, игрок получит уникальные бонусы — например, возможность оглушать врагов при рывке.

The Outer Worlds 2 стремится стать эталоном жанра, где каждое решение — от диалога до выбора перка — будет влиять на уникальный игровой опыт. Релиз пока не анонсирован, но Obsidian уже демонстрирует амбициозный размах проекта.

Комментировать
Другие публикации по теме
Obsidian готовит первое крупное контентное обновление для The Outer Worlds 2
Obsidian готовит первое крупное контентное обновление для The Outer Worlds 2
Студия Obsidian Entertainment наконец анонсировала первое полноценное контентное обновление для The Outer Worlds 2. До этого разработчики выпускали в основном небольшие патчи, ограничиваясь исправлением багов и полировкой уже существующих механик.
15 мая в 14:15
719
7
Форум
«Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
«Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
На GDC 2026 системный дизайнер Obsidian Роберт Донован рассказал о поиске баланса в The Outer Worlds 2. Главная проблема RPG: игра начинается сложно, но к финалу герой становится слишком сильным. В TOW2 попытались это исправить.
14 марта в 21:45
3284
11
Форум
The Outer Worlds 2 получила официальную поддержку Steam Deck
The Outer Worlds 2 получила официальную поддержку Steam Deck
Спустя несколько месяцев после релиза The Outer Worlds 2 разработчики из Obsidian Entertainment сообщили о важном обновлении. Игра прошла оптимизацию и теперь официально поддерживается на портативной системе Steam Deck.
11 марта в 14:50
288
1
Форум