После 30 лет руководства Insomniac Games Тед Прайс завязал с играми — он так хорош, что на замену бросили аж троих

2320
3
Добавить в Google News
После 30 лет руководства Insomniac Games Тед Прайс завязал с играми — он так хорош, что на замену бросили аж троих

Основатель и бессменный босс Insomniac Games Тед Прайс объявил, что в марте покинет студию и игровую индустрию. Такое решение он принял еще в прошлом году, после 30 лет во главе создателей Spyro, Ratchet & Clank и Spider-Man.

Свое обращение к игрокам он начал со слов по поводу ситуации в Лос-Анджелесе, неподалеку от которого располагается офис Insomniac. А вот о причинах своего решения распространяться не стал: «Я просто почувствовал, что пришло время отойти в сторону и позволить другим проложить путь для нашей команды».

В прошлом году вместе с руководством студии он проработал план, который обеспечит «преемственность, стабильность и сильное руководство». Чтобы заменить Прайса, потребовался Змей Горыныч:

  • Райан Шнейдер трудится в Insomniac со времен PlayStation 2, занимался маркетингом и коммуникациями, был первым комьюнити-директором студии, отвечал за стратегическое развитие франшиз и брендов;
  • Джен Хуан работал финансовым директором;
  • Чад Дезерн примкнул к Insomniac в 1998 году, начал как художник окружения и арт-директор, затем возглавил подразделение в Дареме и в итоге стал главным по креативу.
Чад Дезерн, Райан Шнейдер и Джен Хуан (фото — Sony)

Чад Дезерн, Райан Шнейдер и Джен Хуан (фото — Sony)

Источники:
Sony
Комментировать
Другие публикации по теме
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
В свежем выпуске подкаста The Game Business известный аналитик и консультант по японскому игровому рынку доктор Серкан Тото поделился актуальными данными о состоянии индустрии в Японии.
Сегодня в 11:22
53
0
Форум
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA) представила предварительные результаты отчета о состоянии игровой индустрии на выставке Tokyo Game Show 2026.
Сегодня в 11:07
116
3
Форум
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Проблема читерства в современных видеоиграх давно переросла уровень локальных трудностей и превратилась в глобальную угрозу для всей индустрии.
Сегодня в 11:00
142
3
Форум