Пострелизные сокращения разработчиков Towers of Aghasba серьезно замедлили процесс разработки

Towers of Aghasba почти год не получала обновлений, и 29 сентября разработчики наконец объяснили, что всё это время происходило с игрой. Причина оказалась довольно прозаичной: команда сократилась примерно с 20–25 человек до пяти разработчиков, работающих над проектом неполный рабочий день.
Несмотря на это, Update 12 всё ещё находится в разработке. Главным нововведением станет новая система строительства с привязкой элементов. Она затронет деревянные, каменные и построенные из палок конструкции, а ограничения на размещение объектов будут заметно смягчены. Иными словами, строительство поселений должно стать гораздо свободнее.
Вторая крупная часть обновления — переработка искусственного интеллекта существ. Разработчики хотят улучшить их поведение, места появления и реакцию на действия игрока. В перспективе некоторые создания смогут появляться только в определённое время суток, а ночные встречи с Withered станут более распространённым явлением.
Изменится и сама игровая петля. Появится мягкая система голода, а нулевой уровень Amity станет опаснее: взаимодействие с природой начнёт наносить игроку урон. Одновременно ускорят рост растений, добавят метки на карту, переработают баланс оружия и брони, улучшат Shimuscope и расширят систему запросов торговцев.
Дата выхода Update 12 пока не объявлена. Разработчики обещают сначала закончить работу и протестировать обновление на PC и PS5. После почти годового молчания это, пожалуй, самое важное сообщение: Towers of Aghasba не заброшена, но её дальнейшее развитие теперь происходит силами значительно меньшей команды.