Разработчики Temppal: Overgeared честно о проблемах жанра: почему старые MMORPG бесили игроков и почему их игра не будет этого делать

Разработчики MMORPG Temppal: Overgeared (по мотивам популярного одноименного веб-романа и вебтуна) — продюсер Чхве Бён Чхоль и директор Юн Сун Джун — обсудили одну из главных тем жанра MMORPG: системы получения, улучшения и ценности предметов («предметы решают всё»).
1. Снижение стресса от фарма
- Проблема классических MMORPG. Раньше ради хорошей вещи приходилось часами сидеть в игре, выбивать редкие ресурсы с мизерным шансом или годами ждать нужных условий (например, сажать деревья в игре и ждать, пока в них ударит молния). Кроме того, доступ к лучшим вещам часто полностью перекрывался топовыми гильдиями («лаинами»), контролирующими боссов.
- Как это решено в Temppal: Overgeared. Разработчики постарались убрать изнуряющий барьер. Помимо прочего, в открытом мире будут появляться элитные монстры («зараженные существа»): сражаясь с ними в одиночку или в группе, игроки получают альтернативные и более доступные пути для получения ценной экипировки, снижая общий уровень стресса от фарма.
2. Королевский арсенал (утилизация мусора)
- Во время фарма инвентарь неизбежно забивается ненужными «серыми» предметами, старой экипировкой и накопившимися свитками точек, которые обычно просто выбрасывают.
- Система «Королевского арсенала» позволяет сдать старые или уже ненужные вещи государству (в виде поставок). За это игроки получают «монеты Тэмпал» — важнейшую внутриигровую валюту. При этом, чем сильнее предварительно была заточена сдаваемая вещь, тем больше наград вы получите. Это решает проблему забитых инвентарей и дает постоянный стимул использовать старые расходники.
3. Модификация оружия (уникальная кастомизация)
- Даже если два игрока добудут абсолютно одинаковое топовое оружие, они смогут сделать его уникальным с помощью системы модификации оружия (разработчики сравнили это с украшением обуви Crocs значками-джибитсами).
- Игроки смогут менять рукояти, декор и вешать брелоки, отображающиеся прямо в игре.
- Модификация влияет не только на внешний вид, но и на боевой стиль. Можно усилить криты и урон ради «ваншотов», сделать упор на станы и дебаффы (если нравится PvP) или выбрать сбалансированный билд на точность и выживаемость.
4. Именное снаряжение («Сигнатурные вещи»)
- Как и в оригинальном произведении, в игре есть система крафта, где высокоуровневые ремесленники могут создавать шедевры. Если у игрока прокачан навык создания, на скрафченном предмете навсегда останется его имя (например, «Двуручный меч Чхве Бён Чхоля»).
- Такие вещи обладают повышенными характеристиками (базовый уровень безопасности заточки у них на +2 выше).
- Это дает возможность игрокам прославиться на весь сервер исключительно за счет ремесла и торговли, даже если они не участвуют в масштабных PvP-сражениях.
Другие публикации по теме
MMORPG по вебтуну TEMPPAL от студии Gray Games выйдет в 2026 году на PC и мобильных устройствах с кросс-платформой. Открыта предрегистрация с наградами и розыгрышем техники.
Сегодня в 09:15
687
1
Компания Nexon совместно со студией Gray Games выпустила кинематографический тизер-ролик новой кроссплатформенной MMORPG TEMPPAL: OVERGEARED, создающейся для ПК и мобильных устройств.
10 сентября в 10:38
12487
11
Nexon объявила официальное название новой , разрабатываемой студией Gray Games под кодовым именем Project T — игра будет называться Overgeared. Вместе с анонсом компания представила фирменный стиль проекта и тизер-сайт.
28 июля в 11:17
1901
4