Продюсер Persona 4 Revival подробно рассказал о контенте и изменениях ремейка

Недавно издание GamerBraves взяло интервью у продюсера Persona 4 Revival Вады Казухисы, где обсуждался подход команды к ремейку и связанные с ним аспекты.
Вада подтвердил, что Persona 4 Revival включает в себя почти все, что было добавлено в Persona 4 Golden, включая дополнительные сюжетные линии, побочный контент и истинную концовку. Исключением являются телепрограммы. Ремейк также представит новый материал, включая дополнительные типы социальных взаимодействий.
Одно из самых значительных изменений касается самой Инабы. Локации, изначально представленные с фиксированным фоном, были переработаны в полностью трехмерные декорации с возможностью вращения камеры. Atlus использовала изображения из оригинальной игры и ее реальные прототипы в качестве ориентиров при разработке локаций, которые ранее были недоступны игрокам.
Подача сюжетных сцен также изменилась. Atlus применяет методы, разработанные во время Persona 3 Reload, для создания большего количества сцен непосредственно в 3D, включая эпизоды, которые ранее были выполнены в стиле визуальных новелл. Студия MAPPA также вносит свой вклад в анимацию.
Вада подчеркнул, что Atlus не переписывала основные характеры персонажей и не изменяла оригинальный сюжет. Некоторые диалоги были скорректированы там, где разработчики сочли оригинальную формулировку грубой, чрезмерно сложной или недостаточно продуманной. Это касается, в частности, диалогов между Канджи и Наото, хотя их характеры и основные сюжетные линии остаются верными оригиналу.
Подземелья претерпят существенные изменения, призванные уменьшить разочарование и обеспечить более детализированное окружение. Их подача будет становиться все более необычной по мере погружения, а несколько важных сюжетных сцен с участием Теней были переработаны с использованием более сложных кинематографических вставок.
Механика мотоциклетных боев — еще одна функция, которая не вернется. Atlus заменила ее новой интерактивной системой, хотя Вада не предоставил полной информации о ее работе.
Вада также затронул вопросы балансировки после отзывов о Persona 3 Reload и ее механике Theurgy. Prime Time не задумывалась как прямой аналог Theurgy, но команда разработчиков провела обширное тестирование и проанализировала отзывы и данные игрового процесса при балансировке Persona 4 Revival.
Вада объяснил, что подзаголовок Revival («Возрождение») был выбран отчасти для сохранения системы именования на букву R, используемой в Persona 5 Royal и Persona 3 Reload.
Наконец, разработка Persona 3 Reload обеспечила техническую основу для нового ремейка, включая опыт локализации, работу на нескольких платформах и текущий производственный процесс студии.