Продюсер Persona 4 Revival подробно рассказал о контенте и изменениях ремейка

420
0
Добавить в Google News
Продюсер Persona 4 Revival подробно рассказал о контенте и изменениях ремейка

Недавно издание GamerBraves взяло интервью у продюсера Persona 4 Revival Вады Казухисы, где обсуждался подход команды к ремейку и связанные с ним аспекты.

Вада подтвердил, что Persona 4 Revival включает в себя почти все, что было добавлено в Persona 4 Golden, включая дополнительные сюжетные линии, побочный контент и истинную концовку. Исключением являются телепрограммы. Ремейк также представит новый материал, включая дополнительные типы социальных взаимодействий.

Одно из самых значительных изменений касается самой Инабы. Локации, изначально представленные с фиксированным фоном, были переработаны в полностью трехмерные декорации с возможностью вращения камеры. Atlus использовала изображения из оригинальной игры и ее реальные прототипы в качестве ориентиров при разработке локаций, которые ранее были недоступны игрокам.

Подача сюжетных сцен также изменилась. Atlus применяет методы, разработанные во время Persona 3 Reload, для создания большего количества сцен непосредственно в 3D, включая эпизоды, которые ранее были выполнены в стиле визуальных новелл. Студия MAPPA также вносит свой вклад в анимацию.

Вада подчеркнул, что Atlus не переписывала основные характеры персонажей и не изменяла оригинальный сюжет. Некоторые диалоги были скорректированы там, где разработчики сочли оригинальную формулировку грубой, чрезмерно сложной или недостаточно продуманной. Это касается, в частности, диалогов между Канджи и Наото, хотя их характеры и основные сюжетные линии остаются верными оригиналу.

Подземелья претерпят существенные изменения, призванные уменьшить разочарование и обеспечить более детализированное окружение. Их подача будет становиться все более необычной по мере погружения, а несколько важных сюжетных сцен с участием Теней были переработаны с использованием более сложных кинематографических вставок.

Механика мотоциклетных боев — еще одна функция, которая не вернется. Atlus заменила ее новой интерактивной системой, хотя Вада не предоставил полной информации о ее работе.

Вада также затронул вопросы балансировки после отзывов о Persona 3 Reload и ее механике Theurgy. Prime Time не задумывалась как прямой аналог Theurgy, но команда разработчиков провела обширное тестирование и проанализировала отзывы и данные игрового процесса при балансировке Persona 4 Revival.

Вада объяснил, что подзаголовок Revival («Возрождение») был выбран отчасти для сохранения системы именования на букву R, используемой в Persona 5 Royal и Persona 3 Reload.

Наконец, разработка Persona 3 Reload обеспечила техническую основу для нового ремейка, включая опыт локализации, работу на нескольких платформах и текущий производственный процесс студии.

Источники:
GamerBraves
Комментировать
Другие публикации по теме
Persona 6 и ремейк Persona 4 Revival официально подтверждены для Switch 2
Persona 6 и ремейк Persona 4 Revival официально подтверждены для Switch 2
На прошедшей презентации Nintendo Direct компания Atlus приготовила отличный сюрприз для поклонников японских ролевых игр.
10 сентября в 13:00
1654
1
Форум
Обещали не менять, но меняют — Atlus перелопатит Persona 4 Revival ради Мари
Обещали не менять, но меняют — Atlus перелопатит Persona 4 Revival ради Мари
В ремейке культовой JRPG Persona 4 Revival разработчики из Atlus переосмыслят интеграцию Мари. Персонажа, изначально добавленного в расширенном издании Persona 4 Golden для PS Vita.
6 сентября в 12:00
1178
1
Форум
Авторы ремейка Persona 4 уже подстилают соломку — диалоги переделают, но "персонажи останутся собой"
Авторы ремейка Persona 4 уже подстилают соломку — диалоги переделают, но "персонажи останутся собой"
Руководство студии Atlus прокомментировало подход к адаптации сценария в грядущем переосмыслении Persona 4 Revival.
2 сентября в 16:00
1494
0
Форум