Просто обманывайте — автор серии Danganronpa дал совет для создателей самых безумных проектов

2060
0
Добавить в Google News
Просто обманывайте — автор серии Danganronpa дал совет для создателей самых безумных проектов

Казутака Кодака, создатель серии Danganronpa, недавно решил провести сессию вопросов и ответов на X, принимая любые вопросы, не связанные напрямую с его играми. Вопросы варьировались от реальных жизненных советов до вопросов о его любимом аниме и даже о самых сокровенных, мрачных секретах.

Один пользователь попросил совета о том, как превратить свои самые амбициозные и безумные идеи в реальные продукты, особенно работая в компании, где такие «невероятно опасные» проекты с низкими перспективами продаж обычно отклоняются.

Как человек, который изначально столкнулся с множеством трудностей на пути к воплощению своих проектов, Кодака полушутя объясняет, что единственный способ добиться этого — «обмануть свою компанию». По его словам, получить одобрение на оригинальную работу невозможно, если слепо подчиняться тому, что говорит компания. Даже если это означает «притворяться, что подчиняешься им», важно упорно заниматься тем, что вам нравится и чем вы действительно хотите заниматься.

Заниматься творческой работой в компании невозможно, если вы делаете все, что она вам говорит. Даже если это означает, что вам придется притворяться, что вы подчиняетесь, продолжайте делать то, что вам нравится. Используйте свою компанию. А если что-то пойдет не так, все равно виноват тот, кто вас нанял, ха-ха.

Когда Кодака работал в Spike, ему было довольно сложно запустить проект Danganronpa. Как он рассказал в одном из своих предыдущих интервью, тематика и нишевый жанр Danganronpa сильно оттолкнули высшее руководство компании, и проект столкнулся с многочисленными отказами.

В то время было очень сложно добиться одобрения проекта. Поскольку это была игра о том, как старшеклассники убивают друг друга, высшее руководство считало, что это игра, которая пропагандирует издевательства, и она, вероятно, не будет продаваться из-за жесткой рыночной конкуренции. Сколько бы раз мы ни пытались представить ее на собраниях компании, ее не одобряли.

По-видимому, предложение Кодаки по Danganronpa было отклонено несколько раз, но затем продюсер посоветовал ему обратиться напрямую к президенту Spike и попросить разрешения. Кодака говорит, что был настолько уверен, что Danganronpa станет интересной игрой, что даже был готов уйти из компании, если проект не получит одобрения. К счастью, президент компании отнесся к этому очень спокойно и сразу же одобрил его.

Комментировать
Другие публикации по теме
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
Сегодня в 16:00
115
3
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
Сегодня в 13:03
274
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
Сегодня в 12:52
302
4
Форум